DUEL Wiki
ஆட்டத்தை முடித்தல்

செக்மேட் மற்றும் ஸ்டேல்மேட்: நகர்வில்லாதது எப்போதும் வெற்றியல்ல

எதிராளி நகர முடியவில்லை; ஆனாலும் ஆட்டம் சமநிலையில் முடிகிறது: தொடக்க வீரர்களுக்கு இது பழக்கமான ஆச்சரியம். செக்மேட்டையும் ஸ்டேல்மேட்டையும் வேறுபடுத்துங்கள். இரண்டிலும் அந்தத் தரப்பிற்கு செல்லுபடியாகும் நகர்வு இல்லை; ஆனால் ஒரு கேள்வி முடிவை நிர்ணயிக்கிறது: அதன் அரசன் இப்போது செக்கில் உள்ளானா?

இந்தக் கட்டுரையில்
  1. முதலில் செக் உள்ளதா என்று பாருங்கள்
  2. கோட்டை நகர்வு ஏன் செக்மேட்
  3. ஸ்டேல்மேட் எப்படி ஏற்படுகிறது
  4. கவனமாக முடிக்கவும்
01

முதலில் செக் உள்ளதா என்று பாருங்கள்

செக் என்பது எதிரிக் காய் அரசனைத் தாக்குவது. நகர்ந்து தப்பித்தல், தாக்கும் காயை எடுத்தல் அல்லது முடிந்தால் அதன் பாதையைத் தடுத்தல் மூலம் தாக்குதலை நீக்க வேண்டும். செக்மேட்டில் எந்தச் செல்லுபடியாகும் பதிலும் உதவாது. அரசன் ஒருபோதும் அகற்றப்படுவதில்லை: அதற்கு முன் ஆட்டம் முடிகிறது. அரசனுக்கு இடம் குறைவு என்பதால் மட்டும் செக்மேட் என்று சொல்லாதீர்கள்; மற்றொரு காய் பாதுகாப்பளிக்கலாம்.

02

கோட்டை நகர்வு ஏன் செக்மேட்

கருப்பு அரசன் h8-இலும் சிப்பாய்கள் g7 மற்றும் h7-இலும் உள்ளன. வெள்ளை d2–d8 ஆடி எட்டாம் வரிசையில் அரசனைத் தாக்குகிறது. கோட்டை g8-ஐயும் கட்டுப்படுத்துகிறது; கருப்பின் சொந்தச் சிப்பாய்கள் g7 மற்றும் h7-ஐப் பிடித்துள்ளன. எந்தச் சிப்பாயும் கோட்டையின் அரசன் நோக்கிய பாதையைத் தடுக்க முடியாது; எந்தக் காயும் கோட்டையை எடுக்க முடியாது. இது செக்மேட்; வலுவான செக் மட்டுமல்ல.

03

ஸ்டேல்மேட் எப்படி ஏற்படுகிறது

கருப்பு அரசன் h8-இலும் வெள்ளை ராணி f7-இலும் அரசன் g6-இலும் இருந்து கருப்பு நகர வேண்டிய நிலையை நினையுங்கள். h8 அரசன் தாக்கப்படவில்லை. ஆனால் ராணி g8 மற்றும் h7-ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறது; வெள்ளை காய்கள் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. வேறு கருப்பு காய்கள் இல்லை; எனவே செல்லுபடியாகும் நகர்வில்லை: ஸ்டேல்மேட், சமநிலை. கூடுதல் ராணியுடன் செக் கொடுக்காமல் அரசனின் கடைசிக் கட்டத்தை நீக்கி, செல்லுபடியாகும் பதில்களைச் சோதிக்க மறப்பது பொதுவான தவறு.

04

கவனமாக முடிக்கவும்

தீர்மானிக்கும் நகர்விற்கு முன் செக்கையும் சாத்தியமான பதில்களையும் கண்டறியுங்கள்: தப்பித்தல், எடுத்தல் அல்லது தடுத்தல். செக் இருக்காது என்றால் இடத்தை மேலும் கட்டுப்படுத்துவதற்கு முன் எதிராளிக்கு குறைந்தது ஒரு செல்லுபடியாகும் நகர்வைக் கண்டுபிடியுங்கள். செக்மேட்டை மீண்டும் ஆடி “பின்வரிசை செக்மேட்” பாடத்தை முயலுங்கள். போட் ஆட்டத்தில் இறுதி முடிவைச் சொற்களால் விளக்குங்கள். வெற்றிச் செய்திக்காகக் காத்திருப்பதைவிட முடிவைப் புரிந்துகொள்வது பயனுள்ளது.

விதிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்

விதிகளைச் சரிபார்க்கவும் தலைப்பை மேலும் ஆராயவும் இந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

DUEL கற்றல் பொருட்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன · திருத்தத்தைத் தெரிவிக்கவும்

அடுத்த கருத்து