DUEL Wiki
Pravidlá a plánovanie

Rošáda: kedy je prípustná a prečo presunúť kráľa

Rošáda plní dva účely jedným ťahom: premiestni kráľa a priblíži vežu užitočnej hre. Upravená pozícia za pešiakmi nezaručuje bezpečnosť. Najprv overte prípustnosť osobitného ťahu a potom posúďte bezpečnosť kráľa na novom mieste.

V tomto článku
  1. Ako sa pohybujú obe figúry
  2. Overte právo na rošádu
  3. Čo ukazuje naša pozícia
  4. Nerošujte automaticky
01

Ako sa pohybujú obe figúry

Pri krátkej rošáde bieleho ide kráľ z e1 na g1 a veža z h1 na f1. Pri dlhej ide kráľ na c1 a veža a1 na d1. Čierny robí to isté na ôsmom rade. V DUEL vyberte kráľa a cieľové pole; veža sa presunie s ním. Nerobte samostatný druhý ťah vežou.

02

Overte právo na rošádu

Kráľ a príslušná veža musia byť na pôvodných poliach a nikdy sa nepohnúť. Návrat právo neobnovuje. Medzi nimi nesmú stáť figúry. Kráľ nesmie začínať v šachu, prechádzať napadnutým poľom ani končiť v napadnutí. Pri dlhej rošáde musí byť b1 prázdne, ale samotné napadnutie b1 rošádu nezakazuje: kráľ cez b1 nejde.

03

Čo ukazuje naša pozícia

Biely vyvinul jazdca f3 a strelca c4. Polia f1 a g1 sú prázdne a nenapadnuté, takže e1–g1 je prípustné. Pešiaci f2, g2 a h2 zostávajú pred kráľom. Veža f1 zatiaľ súpera nenapáda, ale po otvorení stĺpca sa ľahšie zapojí. Vývin pripravil tento užitočný ďalší krok.

04

Nerošujte automaticky

Typickou chybou je prehliadnuť strelca napádajúceho pole kráľovej cesty. Ďalšou je rošovať do prebiehajúceho útoku a predpokladať zaručenú bezpečnosť. Vyskúšajte „Bezpečnosť kráľa“, potom partiu s botom. Pred rošádou overte tri veci: zachované právo, voľnú cestu, nenapadnuté polia kráľa. Potom ďalej sledujte pešiakové krytie.

Pravidlá a zdroje

Týmito odkazmi overíte pravidlá a preskúmate tému hlbšie.

Ako vznikajú učebné materiály DUEL · Nahlásiť opravu

Ďalšia myšlienka