Voľní pešiaci a pravidlo štvorca
Voľný pešiak nemá pred sebou súperových pešiakov na svojom ani na susedných stĺpcoch. Môže dôjsť do posledného radu a premeniť sa na figúru. Súperov kráľ ho však môže zastaviť. Pravidlo štvorca pomáha rýchlo posúdiť preteky v jednoduchej pešiakovej koncovke. Potom ešte overte skutočné ťahy na šachovnici.
V tomto článku
Nakreslite štvorec k premene
Biely pešiak na a4 potrebuje štyri ťahy na a8: a5, a6, a7 a a8. Nakreslite štvorec s rohmi a4, e4, e8 a a8. Ak brániaci kráľ môže doň vstúpiť ďalším ťahom, zvyčajne dostihne nechráneného pešiaka. Vždy berte do úvahy, kto je na ťahu: po postupe pešiaka sa štvorec zmenší.
Nakreslite štvorec k premene
f4–e5: čierny kráľ sa približuje, no zostáva mimo nového štvorca.
Vypočítajte naše pešiakové preteky
V príklade začne biely ťahom a4–a5. Čierny kráľ ide z f4 na e5, ale nový štvorec už ohraničujú a5, d5, d8 a a8. Kráľ zostáva vonku. Pešiak postupuje na a6 a a7, zatiaľ čo kráľ sa približuje cez d6 a c7. Ťahom a7–a8 sa pešiak premení na dámu: čierny ho nestihol zastaviť.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Keď skratka nestačí
Pravidlo pomáha v nerušených pretekoch, keď pešiak môže postupovať a ďalšie figúry neblokujú kráľa. Blokáda, šachy, ochrana vlastným kráľom a kontrola cesty menia výpočet. Pri pešiakovi na východiskovom poli zohľadnite možný dvojkrok. V zložitej pozícii nepoužívajte štvorec mechanicky: overte každý ťah oboch strán.
Precvičte si postup pešiaka
Prehrajte všetkých sedem polťahov príkladu a sledujte, ako sa skracuje cesta k premene. Potom začnite znova a vypočítajte preteky bez pomôcok. Dáma býva najlepšia voľba, ale premena nemusí znamenať okamžitú výhru: môže rozhodovať pat aj ďalšie detaily. Otvorte cvičenie premeny, premeňte pešiaka a pred ťahom overte, či je cieľové pole bezpečné.