DUEL Wiki
Taktika

Premena pešiaka: kedy je jazdec užitočnejší než dáma

Pešiak dosahujúci posledný rad sa stáva novou figúrou. Zvyčajne volíme dámu, ale automatická voľba môže skryť taktickú možnosť. Jazdec napáda inak: niekedy jeho šach vynúti odpoveď a druhý cieľ zostane napadnutý. Malá pozícia to objasní bez dlhého prepočtu.

V tomto článku
  1. Zvoľte pred dokončením ťahu
  2. Nájdite dva ciele z c8
  3. Nerobte z príkladu univerzálne pravidlo
  4. Cvičenie: otestujte každú odpoveď na šach
01

Zvoľte pred dokončením ťahu

Môžete zvoliť dámu, vežu, strelca či jazdca svojej farby bez ohľadu na zobraté figúry; druhá dáma je dovolená. Pešiaka ponechať ani kráľa zvoliť nemožno. Premena patrí k rovnakému ťahu a nová figúra pôsobí okamžite. Prípona n v c7c8n znamená jazdca, nie ďalší ťah po postupe.

02

Nájdite dva ciele z c8

Biely má kráľa g2 a pešiaka c7. Čierny má kráľa e7, dámu b6 a pešiaka h7. Po c7–c8 s premenou na jazdca napáda e7 a b6. Najprv ide o šach. Útok jazdca nemožno zakryť; tu musí čierny pohnúť kráľom. Ukážka volí e7–d7, potom c8–b6 berie dámu s ďalším šachom.

03

Nerobte z príkladu univerzálne pravidlo

Línia ukazuje taktický účel voľby jazdca, nie to, že v koncovke vždy prekonáva dámu. Posúďte všetky štyri premeny: je šach, čo môže súper zobrať, môže vzniknúť pat? Zobratie dámy tu neukončuje partiu; čierny kráľ a pešiak zostávajú. Materiálny úspech vyžaduje opatrnú hru, nie predčasné vyhlásenie výhry.

04

Cvičenie: otestujte každú odpoveď na šach

Pred postupom vypíšte polia napadnuté jazdcom c8. Nájdite iné prípustné odpovede čierneho kráľa a overte, či b6 zostáva na zobratie. V tejto zostavenej pozícii áno po každej prípustnej odpovedi na prvý šach. Potom premeňte na dámu a porovnajte útoky: dáma c8 nedáva rovnaký jazdcový šach na e7. Trénujte overenie funkcie novej figúry namiesto memorovania jedinej peknej kombinácie.

Pravidlá a zdroje

Týmito odkazmi overíte pravidlá a preskúmate tému hlbšie.

Ako vznikajú učebné materiály DUEL · Nahlásiť opravu

Ďalšia myšlienka