Syahmat dan pat: tiada langkah tidak semestinya menang
Lawan tidak boleh bergerak, tetapi permainan seri: kejutan biasa pemula. Bezakan syahmat daripada pat. Dalam kedua-dua keadaan pihak tiada langkah sah, tetapi satu soalan menentukan keputusan: adakah rajanya sedang dalam syah?
Dalam artikel ini
Semak syah dahulu
Syah bermaksud buah lawan menyerang raja. Serangan mesti dihapuskan dengan bergerak keluar, menangkap penyerang atau menyekat garisnya jika boleh. Dalam syahmat, tiada balasan sah membantu. Raja tidak pernah dibuang: permainan tamat dahulu. Jangan isytiharkan mat hanya kerana ruang raja sempit; buah lain mungkin memberi pertahanan.
Mengapa langkah benteng ialah mat
Raja Hitam di h8, dengan bidak di g7 dan h7. Putih bermain d2–d8, menyerang raja sepanjang baris kelapan. Benteng juga mengawal g8, manakala bidak Hitam sendiri menduduki g7 dan h7. Tiada bidak boleh menyekat garis benteng menuju raja dan tiada buah boleh menangkap benteng. Ini syahmat, bukan sekadar syah kuat.
Cara pat berlaku
Bayangkan raja Hitam di h8, permaisuri Putih di f7 dan raja di g6, dengan giliran Hitam. Raja h8 tidak diserang. Tetapi permaisuri mengawal g8 dan h7, dan buah Putih mengawal g7. Tiada buah Hitam lain, maka tiada langkah sah: pat dan seri. Dengan permaisuri tambahan, kesilapan biasa ialah menghapuskan petak terakhir raja tanpa syah dan lupa menguji balasan sah.
Tamatkan dengan cermat
Sebelum langkah penentu, kenal pasti syah dan balasan mungkin: melarikan diri, menangkap atau menyekat. Jika tiada syah, cari sekurang-kurangnya satu langkah sah lawan sebelum mengehadkan ruang lagi. Mainkan mat semula dan cuba “Mat baris belakang”. Dalam permainan bot, jelaskan keputusan akhir dengan kata-kata. Memahami penamat lebih berguna daripada menunggu mesej kemenangan.
Peraturan dan sumber
Gunakan pautan ini untuk menyemak peraturan dan meneroka topik lebih lanjut.
Cara bahan pembelajaran DUEL dihasilkan · Laporkan pembetulan