Belajar bermain catur
Dari langkah pertama hingga syahmat dan taktik. Cuba setiap idea di papan.
Percuma · tanpa akaunLangkah pertama
Matlamat · Kuasai pusat dengan bidak
Ketik buah, kemudian petak destinasi.
Cara menyelesaikan
Bidak bergerak satu petak ke hadapan, atau dua dari petak asal jika laluan kosong. Pilih bidak di e2 dan gerakkan ke e4: ia mengawal lebih banyak ruang di pusat.
Catur
Mulakan dengan pusat dan pengembangan: bidak membuka garis, kuda boleh melompat buah, dan gajah memerlukan pepenjuru kosong. Kemudian belajar melindungi raja dengan rokade dan pertimbangkan balasan lawan sebelum menangkap.
Syahmat, pat dan promosi ialah cabaran berbeza. Kursus termasuk promosi kuda, en passant dan kedua-dua rokade. Pelajaran taktik memperkenalkan serampang, ikatan, serangan berganda dan syah terbuka. Latihan membantu melihat idea; satu langkah betul tidak menjanjikan kemenangan permainan.
Fahami peraturanKandungan kursus
Semua pelajaran · 20 pelajaran
- 01Langkah pertamaKuasai pusat dengan bidakAsas · 2 minit
- 02Aktifkan kudaKembangkan ke arah pusatPembukaan · 2 minit
- 03Pepenjuru gajahCari tangkapan dengan syahTangkapan · 2 minit
- 04Tangkap buah tanpa perlindunganSemak laluan lurus bentengTangkapan · 2 minit
- 05Raja lebih selamatRokade sebelah rajaAsas · 3 minit
- 06En passantTangkapan khas bidakLangkah khas · 3 minit
- 07Bidak menjadi permaisuriCapai baris terakhirPromosi · 2 minit
- 08Raja membantu bidakRaja turut berjuang pada akhir permainanAkhir permainan · 3 minit
- 09Syahmat baris belakangCari langkah benteng penentuSyahmat · 3 minit
- 10Lajur terbukaMasuk dengan bentengSyahmat · 3 minit
- 11IkatanIkat kuda kepada rajanyaTaktik · 3 minit
- 12Serangan serampang kudaSerang raja dan permaisuri serentakTaktik · 4 minit · Plus · pratonton percuma
- 13Rokade sebelah permaisuriGerakkan raja dan benteng ke sebelah permaisuriLangkah khas · 3 minit
- 14En passant dengan syahBuka lajur benteng dengan tangkapan khasLangkah khas · 3 minit
- 15Pilih promosi andaKuda mengelakkan patPromosi · 4 minit
- 16Pat ialah seriPerhatikan bahaya langkah tanpa syahAkhir permainan · 3 minit
- 17Serangan berganda permaisuriBeri syah dan serang bentengTaktik · 4 minit
- 18Syah terbukaGerakkan gajah dari lajur bentengTaktik · 3 minit
- 19Tangkap di hadapan pembela terikatSemak sama ada benteng boleh membalasTaktik · 4 minit
- 20Mat dengan sokongan rajaLetakkan permaisuri dilindungi di sebelah rajaSyahmat · 3 minit
Cara belajar
- 01
Baca matlamat dan cari buah di papan. Ketik buah, kemudian destinasi: titik menunjukkan langkah sah.
- 02
Setiap latihan mempunyai matlamat khusus. Langkah sah mungkin bukan penyelesaiannya — cuba lagi atau buka petunjuk. Untuk urutan tangkapan dam, pilih petak akhir seluruh laluan.
- 03
Selepas menyelesaikan, baca penjelasan. Ulang langkah tanpa petunjuk dan jelaskan idenya dengan kata-kata sendiri; kemudian teruskan ke pelajaran seterusnya.
