DUEL / AKADEMI

Belajar bermain catur

Dari langkah pertama hingga syahmat dan taktik. Cuba setiap idea di papan.

Percuma · tanpa akaun
PELAJARAN 1 DARIPADA 20 · 2 minit

Langkah pertama

Matlamat · Kuasai pusat dengan bidak

Giliran Putih

Ketik buah, kemudian petak destinasi.

Cara menyelesaikan

Bidak bergerak satu petak ke hadapan, atau dua dari petak asal jika laluan kosong. Pilih bidak di e2 dan gerakkan ke e4: ia mengawal lebih banyak ruang di pusat.

Ke senarai pelajaran
Dari peraturan ke idea sendiri

Catur

Mulakan dengan pusat dan pengembangan: bidak membuka garis, kuda boleh melompat buah, dan gajah memerlukan pepenjuru kosong. Kemudian belajar melindungi raja dengan rokade dan pertimbangkan balasan lawan sebelum menangkap.

Syahmat, pat dan promosi ialah cabaran berbeza. Kursus termasuk promosi kuda, en passant dan kedua-dua rokade. Pelajaran taktik memperkenalkan serampang, ikatan, serangan berganda dan syah terbuka. Latihan membantu melihat idea; satu langkah betul tidak menjanjikan kemenangan permainan.

Fahami peraturan
Laluan pembelajaran

Kandungan kursus

Semua pelajaran · 20 pelajaran
  1. 01
    Langkah pertamaKuasai pusat dengan bidakAsas · 2 minit
  2. 02
    Aktifkan kudaKembangkan ke arah pusatPembukaan · 2 minit
  3. 03
    Pepenjuru gajahCari tangkapan dengan syahTangkapan · 2 minit
  4. 04
    Tangkap buah tanpa perlindunganSemak laluan lurus bentengTangkapan · 2 minit
  5. 05
    Raja lebih selamatRokade sebelah rajaAsas · 3 minit
  6. 06
    En passantTangkapan khas bidakLangkah khas · 3 minit
  7. 07
    Bidak menjadi permaisuriCapai baris terakhirPromosi · 2 minit
  8. 08
    Raja membantu bidakRaja turut berjuang pada akhir permainanAkhir permainan · 3 minit
  9. 09
    Syahmat baris belakangCari langkah benteng penentuSyahmat · 3 minit
  10. 10
    Lajur terbukaMasuk dengan bentengSyahmat · 3 minit
  11. 11
    IkatanIkat kuda kepada rajanyaTaktik · 3 minit
  12. 12
    Serangan serampang kudaSerang raja dan permaisuri serentakTaktik · 4 minit · Plus · pratonton percuma
  13. 13
    Rokade sebelah permaisuriGerakkan raja dan benteng ke sebelah permaisuriLangkah khas · 3 minit
  14. 14
    En passant dengan syahBuka lajur benteng dengan tangkapan khasLangkah khas · 3 minit
  15. 15
    Pilih promosi andaKuda mengelakkan patPromosi · 4 minit
  16. 16
    Pat ialah seriPerhatikan bahaya langkah tanpa syahAkhir permainan · 3 minit
  17. 17
    Serangan berganda permaisuriBeri syah dan serang bentengTaktik · 4 minit
  18. 18
    Syah terbukaGerakkan gajah dari lajur bentengTaktik · 3 minit
  19. 19
    Tangkap di hadapan pembela terikatSemak sama ada benteng boleh membalasTaktik · 4 minit
  20. 20
    Mat dengan sokongan rajaLetakkan permaisuri dilindungi di sebelah rajaSyahmat · 3 minit

Cara belajar

  1. 01

    Baca matlamat dan cari buah di papan. Ketik buah, kemudian destinasi: titik menunjukkan langkah sah.

  2. 02

    Setiap latihan mempunyai matlamat khusus. Langkah sah mungkin bukan penyelesaiannya — cuba lagi atau buka petunjuk. Untuk urutan tangkapan dam, pilih petak akhir seluruh laluan.

  3. 03

    Selepas menyelesaikan, baca penjelasan. Ulang langkah tanpa petunjuk dan jelaskan idenya dengan kata-kata sendiri; kemudian teruskan ke pelajaran seterusnya.