DUEL Wiki
Taktik

Serampang kuda: melihat dua sasaran dalam satu langkah

Serampang menyerang dua atau lebih sasaran dengan satu buah. Kuda sangat sesuai: ia melompat halangan dan menyerang petak luar biasa. Tetapi menyerang dua buah tidak menjamin keuntungan. Kira balasan yang tersedia kepada lawan dan apa yang tinggal selepas itu.

Dalam artikel ini
  1. Cari petak, bukan lompatan cantik
  2. Kira seluruh urutan
  3. Mengapa sesetengah serampang gagal
  4. Perhatikan kedua-dua pihak
01

Cari petak, bukan lompatan cantik

Kuda bergerak dua petak dalam satu arah dan satu dalam arah lain. Bayangkan kuda di destinasi dan senaraikan sasaran. Mulakan dengan raja, permaisuri dan benteng tanpa perlindungan: kehilangan satu biasanya besar. Kemudian semak sama ada lawan boleh terus menangkap kuda. Jangan nilai langkah hanya berdasarkan bilangan serangan.

02

Kira seluruh urutan

Kuda Putih di e4, raja Hitam di e6 dan permaisuri di b7. Langkah e4–c5 menyerang e6 dan b7. Ini syah kuda, yang tidak boleh disekat. Dalam kedudukan ini Hitam mesti menggerakkan raja; contoh memilih e6–e7. Kini c5–b7 menangkap permaisuri. Putih mendapat kelebihan buah besar, tetapi permainan diteruskan: kelebihan masih perlu ditukar menjadi kemenangan.

03

Mengapa sesetengah serampang gagal

Tanpa syah, lawan mungkin mencipta ancaman lebih kuat, melindungi kedua-dua sasaran dalam satu langkah atau menyerang raja anda. Walaupun dengan syah, uji sama ada kuda boleh ditangkap. Pemula sering berhenti mengira pada serangan berganda. Nyatakan sekurang-kurangnya satu balasan sah sebelum mendakwa keuntungan akan datang. Menang buah bukan syahmat serta-merta.

04

Perhatikan kedua-dua pihak

Mainkan tiga langkah semula dan jelaskan mengapa permaisuri tidak boleh melarikan diri dahulu. Kemudian buka “Serampang kuda”. Dalam permainan bot, perhatikan petak kuda lawan dan lompatan sendiri. Apabila dua buah bernilai berdekatan, tanyakan sama ada kuda lawan mempunyai petak yang menyerang kedua-duanya. Ini menjadikan latihan sebagai tabiat pertahanan.

Peraturan dan sumber

Gunakan pautan ini untuk menyemak peraturan dan meneroka topik lebih lanjut.

Cara bahan pembelajaran DUEL dihasilkan · Laporkan pembetulan

Idea seterusnya