DUEL Wiki
डावपेच

पिन: घोड्याच्या नेहमीच्या चाली असून वैध का नाहीत

घोडा उडी मारतो, पण कधी नेहमीच्या कोणत्याही चौकटीत जाऊ शकत नाही. अडथळे समस्या नाहीत: मागे राजा आहे. राजाला हल्ल्यात उघडे करणारी उडी निषिद्ध. पिन प्रतिस्पर्ध्याची बंधने दाखवते आणि स्वतःचा मोहरा अचानक का चालत नाही हे समजावते.

या लेखात
  1. हल्लेखोर, अडथळा आणि लक्ष्य शोध
  2. कारण दूर कर
  3. निषिद्ध आणि महाग पडणारे वेगळे ओळख
  4. सराव: प्रत्येक वैध चाल समजाव
01

हल्लेखोर, अडथळा आणि लक्ष्य शोध

e स्तंभात पांढरा हत्ती e1, काळा घोडा e7 आणि राजा e8, मधल्या चौकटी रिकाम्या आहेत. घोडा e7 वर राहिल्यास हत्ती राजापर्यंत पोहोचत नाही. घोड्याची कोणतीही उडी एकमेव अडथळा काढून शह उघडते. म्हणून इथे घोड्याच्या भूमितीय शक्यता वैध चाली नाहीत. राजाची सुरक्षितता आधी.

02

कारण दूर कर

काळे e8–f7 खेळून राजा धोकादायक स्तंभातून काढतात. घोड्याची चाल आता त्या राजाला शह उघडत नाही. पांढऱ्यांचे उदाहरणातील h2–h3 हत्ती जागेवर ठेवते; नंतर e7–c8 वैध. प्याद्याचे उत्तर तुलना स्पष्ट करते, सर्वोत्तम बचावाचे वचन नाही: खऱ्या खेळात पांढरे दबाव ठेवू शकतात. हे वैधता दाखवते, सक्तीचा विजय नाही.

03

निषिद्ध आणि महाग पडणारे वेगळे ओळख

राजासमोरची पिन पूर्ण असते. पिन झालेल्या मोहऱ्यामागे राणी असेल तर चाल वैध पण महाग पडू शकते: सापेक्ष पिन. पूर्ण पिनही संपूर्ण हालचालबंदी नसते. हत्ती किंवा उंट कधी राजाला आडोसा देत ओळीत चालू शकतो किंवा हल्लेखोर मारू शकतो. या घोड्याचे बंधन प्रत्येक मोहऱ्याला लावू नकोस.

04

सराव: प्रत्येक वैध चाल समजाव

पहिल्या पावलाआधी e7 निवड आणि घोड्याच्या चाली का नाहीत ते समजाव. राजा हलल्यावर पुन्हा तपास. स्वतःच्या स्थितीत घोड्याऐवजी काळा हत्ती ठेवून e स्तंभातील चाली पाहा: काही आडोसा ठेवतात. घोड्याच्या उडीपूर्वी कोणता मार्ग उघडतो विचार. पिन तोडण्यासाठी राजा हलवणे, मार्ग अडवणे किंवा हल्लेखोर मारणे पाहा आणि पूर्ण पटावर प्रत्येक पर्याय तपास.

नियम आणि स्रोत

नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.

DUEL चे शिक्षणसाहित्य कसे तयार होते · दुरुस्ती कळव

पुढची कल्पना