मोहरे सहज गमावू नकोस: चाल करण्याआधी धोके तपास
नवशिक्यांचे अनेक खेळ हल्ल्यात सोडलेल्या एका मोहऱ्याने ठरतात. एकदम दहा चाली मोजण्यापेक्षा छोटी तपासणी अधिक उपयोगी. निर्णयाआधी थेट धोके शोध आणि मोहरा मारण्याआधी प्रतिस्पर्ध्याचे मारणे पाहा. «असुरक्षित» हा तपासणीचा निष्कर्ष हवा, पहिली छाप नाही.
या लेखात
आधी शेवटच्या चालीला उत्तर दे
प्रतिस्पर्ध्याच्या चालीने काय बदलले: राजावर हल्ला, उंटाचा उघडा मार्ग की रक्षक निघाला? शहात असल्यास आधी वैध सुटका शोध. मग दोन्ही बाजूंचे मारणे पाहा. फक्त विकसित करायच्या मोहऱ्याकडे पाहू नकोस. आकर्षक स्वतःच्या योजनेने लक्ष घेण्याआधी प्रतिस्पर्ध्याचा धोका ओळखल्याने मोहरे वाचू शकतात.
उत्तर तपासूनच मार
पांढऱ्यांकडे g1 राजा, d1 हत्ती आणि h2 प्यादा; काळ्यांकडे g8 राजा, d5 घोडा आणि a7 प्यादा. हत्तीला मोकळ्या d स्तंभात घोडा दिसतो. d1×d5 नंतर काळे लगेच तो हत्ती मारू शकत नाहीत. फक्त सरळ ओळ दिसण्याऐवजी संपूर्ण छोटी स्थिती तपासली. हे असुरक्षित मोहरे ओळखायला शिकवते, प्रत्येक उपलब्ध मारणे फायदेशीर नाही.
एक प्यादा निष्कर्ष बदलतो
c6 वर काळा प्यादा जोड. आता d1×d5 ला c6×d5 येते: घोड्यासाठी हत्ती जातो. «हत्ती सुमारे पाच, घोडा सुमारे तीन» अशा अंदाजे किंमती तोट्याची अदलाबदल दाखवतात, पण हे मार्गदर्शक आहेत, नियम किंवा अचूक स्थितिमूल्य नाही. प्याद्यांच्या तिरप्या ओळी नीट पाहा: नियोजित हालचालीच्या मार्गापासून दूर असूनही प्यादा समोरच्या शेजारच्या चौकटीला वाचवतो.
सराव: लांब गणनेऐवजी दोन चित्रे
खेळण्याआधी प्रत्येक काळा मोहरा आणि d5 वरील हत्ती मारण्याचे सर्व मार्ग सांग. अतिरिक्त c6 प्याद्यासह पुन्हा कर. पुढच्या सरावखेळात दोन चित्रे वापर: चालीपूर्वी आणि नंतर. दुसऱ्यात प्रतिस्पर्ध्याची सर्वात त्रासदायक वैध कृती विचार. नंतर एक मोठी चूक आणि न पाहिलेला नेमका हल्ला ओळख. सूचना तुलना मदत करतात, पण आधी स्वतः उत्तर दे.
नियम आणि स्रोत
नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.