DUEL Wiki
યુક્તિઓ

ઘોડાનો ફોર્ક: એક ચાલમાં બે લક્ષ્ય જોવાં

ફોર્કમાં એક મહોરું બે કે વધુ લક્ષ્ય પર હુમલો કરે છે. ઘોડો તેમાં ખાસ ઉપયોગી છે: તે અડચણો ઉપરથી કૂદે છે અને અણધાર્યાં ઘરો પર હુમલો કરે છે. પણ બે મહોરાં પર હુમલો કરવાથી લાભની ખાતરી નથી. પ્રતિસ્પર્ધી શું જવાબ આપી શકે અને પછી શું બચે તે ગણ.

આ લેખમાં
  1. સુંદર કૂદકો નહીં, યોગ્ય ઘર શોધ
  2. આખો ક્રમ ગણ
  3. કેટલાક ફોર્ક શા માટે નિષ્ફળ જાય છે
  4. બંને પક્ષ પર નજર રાખ
01

સુંદર કૂદકો નહીં, યોગ્ય ઘર શોધ

ઘોડો એક દિશામાં બે ઘર અને બીજીમાં એક ઘર જાય છે. તેને લક્ષ્ય ઘર પર કલ્પી તેના હુમલા ગણ. રાજા, રાણી અને બચાવ વગરના હાથીથી શરૂ કર: એમાંથી એક ગુમાવવું સામાન્ય રીતે મોટું નુકસાન છે. પછી તપાસ કે પ્રતિસ્પર્ધી તારો ઘોડો સીધો લઈ શકે છે કે નહીં. ફક્ત હુમલાની સંખ્યાથી ચાલ ન આંક.

02

આખો ક્રમ ગણ

સફેદનો ઘોડો e4, કાળાનો રાજા e6 અને રાણી b7 પર છે. e4–c5 એકસાથે e6 અને b7 પર હુમલો કરે છે. આ ઘોડાનો શાહ છે, જે વચ્ચે મહોરું મૂકીને અટકાવી શકાય નહીં. આ સ્થિતિમાં કાળાએ રાજા ચલાવવો પડે; ઉદાહરણ e6–e7 પસંદ કરે છે. હવે c5–b7 રાણી લે છે. સફેદને મહોરાંમાં મોટો લાભ છે, પણ રમત ચાલુ છે: એ લાભને હજી જીતમાં ફેરવવો પડે.

03

કેટલાક ફોર્ક શા માટે નિષ્ફળ જાય છે

શાહ ન હોય તો પ્રતિસ્પર્ધી વધારે મજબૂત ધમકી બનાવી શકે, એક ચાલમાં બંને લક્ષ્ય બચાવી શકે કે તારા રાજા પર હુમલો કરી શકે. શાહ હોય તો પણ ઘોડો લઈ શકાય છે કે નહીં તપાસ. નવા ખેલાડીઓ ઘણી વાર બેવડા હુમલા પર ગણતરી અટકાવે છે. ભવિષ્યના લાભનો દાવો કરતાં પહેલાં ઓછામાં ઓછો એક માન્ય જવાબ જણાવ. મહોરું જીતવું તરત માત નથી.

04

બંને પક્ષ પર નજર રાખ

ત્રણેય ચાલો ફરી રમ અને રાણી પહેલાં શા માટે બચી શકતી નથી તે સમજાવ. પછી «ઘોડાનો ફોર્ક» ખોલ. બૉટ સામે રમતમાં પોતાના કૂદકા સાથે દુશ્મન ઘોડાનાં ઘરો પણ જો. બે કિંમતી મહોરાં નજીક હોય ત્યારે પૂછ કે દુશ્મન ઘોડાને બંને પર હુમલો કરતું કોઈ ઘર મળે છે કે નહીં. આથી કસરત બચાવની ટેવ બને છે.

નિયમો અને સ્રોતો

નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.

DUEL નું શિક્ષણસાહિત્ય કેવી રીતે બને છે · સુધારો જણાવ

આગલો વિચાર