DUEL Wiki
પહેલાં પગલાં

ચેસની શરૂઆતની ચાલો: કેન્દ્ર અને મહોરાંનો વિકાસ

શરૂઆતની ચાલ પસંદ કરવી મુશ્કેલ લાગી શકે: મહોરાં ઘણાં છે અને હજી સ્પષ્ટ યોજના નથી. ત્રણ કામથી શરૂ કર: કેન્દ્ર માટે લડ, મહોરાં વિકસાવ અને રાજાની સલામતીની તૈયારી કર. આ નિર્ણય લેવાની દિશા છે; દરેક જવાબ સામે એ જ ક્રમ ફરી રમવાનો નિયમ નથી.

આ લેખમાં
  1. કેન્દ્રનું પ્યાદું શા માટે જરૂરી છે
  2. હેતુ સાથે મહોરાં વિકસાવ
  3. શરૂઆતમાં ટાળવાની ભૂલો
  4. આગળની રમતમાં વિચાર વાપર
01

કેન્દ્રનું પ્યાદું શા માટે જરૂરી છે

કેન્દ્ર મુખ્યત્વે d4, e4, d5 અને e5 છે. e2–e4 પછી સફેદનું પ્યાદું એમાંથી એક ઘર લે છે, d5 અને f5 પર હુમલો કરે છે અને f1ના ઊંટની ત્રાંસી લાઇન ખોલે છે. એક ચાલ અનેક કામ કરે છે. કાળો એ જ વિચારથી e7–e5 જવાબ આપે છે અને મહોરાં માટે જગ્યા શોધે છે. પ્યાદું પોતાનું ઘર બચાવતું નથી, એટલે તેને ટેકો જોઈએ.

02

હેતુ સાથે મહોરાં વિકસાવ

આ ઉદાહરણમાં g1–f3 ઘોડાને શરૂઆતના ઘરથી બહાર લાવે છે અને e5ના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે. b8–c6 જવાબ કાળાના ઘોડાને વિકસાવે છે અને એ પ્યાદું બચાવે છે. પછી f1–c4 ઊંટને f7 તરફ રાખે છે, પણ એ માત્રથી જીત અપાવતો હુમલો બનતો નથી. g8–f6 પછી d2–d3 સફેદના e4 પ્યાદાને ટેકો આપે છે અને બીજા ઊંટનો રસ્તો ખોલે છે.

03

શરૂઆતમાં ટાળવાની ભૂલો

એક સામાન્ય ભૂલ છે એક જ મહોરાથી પ્યાદાંનો પીછો કરવો જ્યારે બાકીનાં શરૂઆતના ઘરોમાં રહે. બીજી છે રાણીને બહુ વહેલી બહાર લાવવી: પ્રતિસ્પર્ધી વિકાસ કરતાં તેની પર હુમલો કરી શકે છે. ચોક્કસ કારણ વગર કિનારાનાં પ્યાદાં વારંવાર ચલાવવાનું ટાળ. કોઈ મહોરા પર હુમલો હોય કે રાજાને શાહ હોય તો પહેલાં એ જોખમ ઉકેલ: સામાન્ય યોજના ગણતરીનું સ્થાન લેતી નથી.

04

આગળની રમતમાં વિચાર વાપર

ઉદાહરણ ફરી રમ અને દરેક ચાલ કરતાં પહેલાં તેનો લાભ સમજાવ. પછી «પહેલી ચાલ» પાઠ અને બૉટ સામેની રમત અજમાવ. શરૂઆતમાં કેટલા ઘોડા અને ઊંટ વિકસાવ્યા તે ગણ. પછી એવી એક ચાલ શોધ જે કંઈ વિકસાવતી ન હતી અને પૂછ કે તેનો કોઈ જરૂરી હેતુ હતો કે નહીં.

નિયમો અને સ્રોતો

નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.

DUEL નું શિક્ષણસાહિત્ય કેવી રીતે બને છે · સુધારો જણાવ

આગલો વિચાર