DUEL Wiki
નિયમો અને આયોજન

કેસલિંગ: ક્યારે માન્ય છે અને રાજાને શા માટે ખસેડવો

કેસલિંગ એક ચાલમાં બે કામ કરે છે: રાજાને ખસેડે છે અને હાથીને ઉપયોગી રમતમાં નજીક લાવે છે. પ્યાદાં પાછળની સુઘડ સ્થિતિ સલામતીની ખાતરી આપતી નથી. પહેલાં આ ખાસ ચાલ માન્ય છે કે નહીં તપાસ, પછી નવી જગ્યાએ રાજા કેટલો સુરક્ષિત રહેશે તે જો.

આ લેખમાં
  1. બે મહોરાં કેવી રીતે ચાલે છે
  2. કેસલિંગનો અધિકાર તપાસ
  3. આપણી સ્થિતિ શું બતાવે છે
  4. વિચાર્યા વગર કેસલિંગ ન કર
01

બે મહોરાં કેવી રીતે ચાલે છે

સફેદ રાજા તરફ કેસલિંગ કરે ત્યારે રાજા e1થી g1 અને હાથી h1થી f1 જાય છે. રાણી તરફ રાજા c1 અને a1નો હાથી d1 જાય છે. કાળો આ જ રીતે આઠમી હરોળ પર કરે છે. DUELમાં રાજા અને તેનું લક્ષ્ય ઘર પસંદ કર; હાથી તેની સાથે ચાલે છે. હાથીની અલગ બીજી ચાલ ન કર.

02

કેસલિંગનો અધિકાર તપાસ

રાજા અને જોડાનાર હાથી મૂળ ઘરોમાં હોવા જોઈએ અને ક્યારેય ચાલેલા ન હોવા જોઈએ. પાછા આવવાથી અધિકાર મળતો નથી. વચ્ચે કોઈ મહોરું ન હોવું જોઈએ. રાજા શાહમાં શરૂ કરી શકતો નથી, હુમલા હેઠળના ઘરમાંથી પસાર થઈ શકતો નથી કે હુમલા હેઠળ પૂરું કરી શકતો નથી. રાણી તરફના કેસલિંગ માટે b1 ખાલી હોવું જોઈએ, પણ ફક્ત b1 પર હુમલો કેસલિંગ અટકાવતો નથી: રાજા b1માંથી પસાર થતો નથી.

03

આપણી સ્થિતિ શું બતાવે છે

સફેદે f3નો ઘોડો અને c4નો ઊંટ વિકસાવ્યા છે. f1 અને g1 ખાલી છે અને હુમલા હેઠળ નથી, એટલે e1–g1 માન્ય છે. f2, g2 અને h2નાં પ્યાદાં રાજા આગળ રહે છે. f1નો હાથી હજી પ્રતિસ્પર્ધી પર હુમલો કરતો નથી, પણ ઊભી લાઇન ખૂલે પછી વધુ સરળતાથી રમતમાં જોડાઈ શકે છે. વિકાસે આ ઉપયોગી આગળના પગલાની તૈયારી કરી.

04

વિચાર્યા વગર કેસલિંગ ન કર

સામાન્ય ભૂલ છે રાજા જે ઘરમાંથી પસાર થાય તેના પર હુમલો કરતો ઊંટ ભૂલી જવો. બીજી છે પહેલેથી ચાલતા હુમલા તરફ કેસલિંગ કરીને સલામતી પાકી માની લેવી. «રાજાની સલામતી» અને પછી બૉટ સામે રમત અજમાવ. કેસલિંગ પહેલાં ત્રણ બાબત તપાસ: અધિકાર બાકી છે, રસ્તો ખાલી છે અને રાજાનાં ઘરો પર હુમલો નથી. પછી પણ પ્યાદાંની ઢાલ પર નજર રાખ.

નિયમો અને સ્રોતો

નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.

DUEL નું શિક્ષણસાહિત્ય કેવી રીતે બને છે · સુધારો જણાવ

આગલો વિચાર