પસાર પ્યાદાં અને ચોરસનો નિયમ
પસાર પ્યાદાની પોતાની કે બાજુની ઊભી લાઇનમાં તેની આગળ દુશ્મનનાં પ્યાદાં નથી. તે છેલ્લી હરોળે પહોંચી મહોરું બની શકે છે. જોકે દુશ્મન રાજા તેને રોકી શકે છે. સરળ પ્યાદાંની અંતિમ રમતમાં ચોરસનો નિયમ દોડ ઝડપથી આંકવામાં મદદ કરે છે. એ અંદાજ પછી પણ પટ પરની સાચી ચાલો તપાસ.
આ લેખમાં
રૂપાંતર સુધીનો ચોરસ દોર
a4 પરના સફેદ પ્યાદાને a8 પહોંચવા ચાર ચાલ જોઈએ: a5, a6, a7 અને a8. a4, e4, e8 અને a8 ખૂણાવાળો ચોરસ દોર. બચાવ કરતો રાજા આગળની ચાલમાં એ ચોરસમાં પ્રવેશી શકે તો સામાન્ય રીતે ટેકા વગરનું પ્યાદું પકડી શકે છે. હંમેશાં કોનો વારો છે તે ધ્યાનમાં રાખ: પ્યાદું આગળ વધે પછી ચોરસ નાનો થાય છે.
રૂપાંતર સુધીનો ચોરસ દોર
f4–e5: કાળો રાજા નજીક આવે છે, પણ નવા ચોરસની બહાર રહે છે.
આપણી પ્યાદાની દોડ ગણ
ઉદાહરણમાં સફેદ a4–a5થી શરૂ કરે છે. કાળો રાજા f4થી e5 જાય છે, પણ નવો ચોરસ પહેલેથી a5, d5, d8 અને a8થી બંધાયેલો છે. રાજા બહાર રહે છે. પછી પ્યાદું a6 અને a7 સુધી વધે છે જ્યારે રાજા d6 અને c7થી નજીક આવે છે. a7–a8 પ્યાદાને રાણી બનાવે છે: કાળો સમયસર રોકી શક્યો નહીં.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
ટૂંકી રીત ક્યારે પૂરતી નથી
નિયમ એવી ખુલ્લી દોડ માટે ઉપયોગી છે જેમાં પ્યાદું આગળ વધી શકે અને બીજા મહોરાં રાજાનો રસ્તો રોકતા ન હોય. નાકાબંધી, શાહ, પોતાના રાજાનો ટેકો અને રસ્તાનું નિયંત્રણ ગણતરી બદલે છે. શરૂઆતની હરોળ પરના પ્યાદા માટે ઉપલબ્ધ બે ઘરની ચાલ ગણ. જટિલ સ્થિતિમાં ચોરસ વિચાર્યા વગર લાગુ ન કર: બંને પક્ષની દરેક ચાલ તપાસ.
પ્યાદું આગળ વધારવાની પ્રેક્ટિસ કર
ઉદાહરણની સાતેય અર્ધચાલો ફરી રમ અને રૂપાંતર સુધીનું અંતર ઘટતું જો. પછી ફરી શરૂ કરીને સંકેતો વગર દોડ ગણ. રાણી ઘણી વાર શ્રેષ્ઠ પસંદગી હોય છે, પણ રૂપાંતર હંમેશાં તરત જીત નથી: સ્ટેલમેટ અને બીજી વિગતો અસર કરી શકે છે. પ્યાદાના રૂપાંતરની કસરત ખોલ, પ્યાદું રૂપાંતરિત કર અને ચાલ પહેલાં તેનું લક્ષ્ય ઘર સુરક્ષિત છે તે તપાસ.