પ્યાદાનું રૂપાંતર: ઘોડો રાણી કરતાં ક્યારે વધુ ઉપયોગી છે
છેલ્લી હરોળે પહોંચેલું પ્યાદું નવું મહોરું બને છે. રાણી સામાન્ય પસંદગી છે, પણ વિચાર્યા વગર પસંદ કરવાથી યુક્તિની તક છુપાઈ શકે છે. ઘોડો જુદી રીતે હુમલો કરે છે: ક્યારેક તેનો શાહ જવાબ ફરજિયાત બનાવે છે અને બીજું લક્ષ્ય હુમલા હેઠળ રહે છે. નાની સ્થિતિ લાંબી ગણતરી વગર આ સ્પષ્ટ કરે છે.
આ લેખમાં
ચાલ પૂરી કરતાં પહેલાં પસંદ કર
કયાં મહોરાં લેવાયાં છે તેનાથી સ્વતંત્ર રીતે પોતાના રંગની રાણી, હાથી, ઊંટ કે ઘોડો પસંદ કરી શકાય છે; બીજી રાણી પણ માન્ય છે. પ્યાદું રાખી શકાતું નથી કે રાજા પસંદ કરી શકાતો નથી. રૂપાંતર એ જ ચાલનો ભાગ છે અને નવું મહોરું તરત કામ કરે છે. c7c8nમાં nનો અર્થ ઘોડો છે, આગળ વધ્યા પછીની વધારાની ચાલ નહીં.
c8 પરથી બે લક્ષ્ય શોધ
સફેદ પાસે g2નો રાજા અને c7નું પ્યાદું છે. કાળા પાસે e7નો રાજા, b6ની રાણી અને h7નું પ્યાદું છે. c7–c8 પછી ઘોડો બનતાં તે e7 અને b6 પર હુમલો કરે છે. પહેલાં આ શાહ છે. ઘોડાનો હુમલો વચ્ચે મહોરું મૂકીને રોકી શકાતો નથી; અહીં કાળાએ રાજા ચલાવવો પડે છે. ઉદાહરણ e7–d7 પસંદ કરે છે, પછી c8–b6 વધુ એક શાહ સાથે રાણી લે છે.
ઉદાહરણને સર્વમાન્ય નિયમ ન બનાવ
આ ક્રમ ઘોડો પસંદ કરવાનો યુક્તિનો હેતુ બતાવે છે; અંતિમ રમતમાં તે હંમેશાં રાણી કરતાં સારો છે એવું નહીં. ચારેય રૂપાંતર તપાસ: શાહ છે, પ્રતિસ્પર્ધી શું લઈ શકે, સ્ટેલમેટ થઈ શકે? અહીં રાણી લેવાથી રમત પૂરી થતી નથી; કાળાનો રાજા અને પ્યાદું બાકી છે. મહોરાંનો લાભ ધ્યાનથી રમવાનું કહે છે, વહેલી જીત જાહેર કરવાનું નહીં.
કસરત: શાહનો દરેક જવાબ તપાસ
આગળ વધતાં પહેલાં c8નો ઘોડો હુમલો કરે એ ઘરોની યાદી બનાવ. કાળાના રાજાના બીજા માન્ય જવાબ શોધ અને b6 લઈ શકાય છે કે નહીં જો. આ રચેલી સ્થિતિમાં પહેલા શાહના દરેક માન્ય જવાબ પછી લઈ શકાય છે. પછી રાણી બનાવી હુમલાની તુલના કર: c8ની રાણી e7 પર એવો ઘોડાનો શાહ આપતી નથી. એક આકર્ષક સંયોજન યાદ રાખવાને બદલે નવા મહોરાનું કામ તપાસવાની પ્રેક્ટિસ કર.
નિયમો અને સ્રોતો
નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.