સક્રિય રાજા અને સામસામેની સ્થિતિ
રાણીઓ અને મોટાભાગનાં મહોરાંની આપલે થઈ જાય પછી રાજા પોતાના પ્યાદાંનો મદદગાર બને છે. તે ઉપયોગી ઘરો લે છે, પ્રતિસ્પર્ધીને અટકાવે છે અને આગળ વધવાને ટેકો આપે છે. પણ ફક્ત દુશ્મન રાજા નજીક જવું પૂરતું નથી: કોનો વારો છે તે જરૂરી છે. સામસામેની સ્થિતિ સમજાવે છે કે કોણે રસ્તો આપવો પડે. નીચેના પટ પર ટૂંકું ઉદાહરણ ફરી રમ.
રાજાને રમતમાં લાવ
શરૂઆતમાં રાજાને સામાન્ય રીતે આશરો જોઈએ. પ્યાદાંની અંતિમ રમતમાં ઘણી વાર કેન્દ્ર અને પોતાના પસાર પ્યાદા તરફ જવાથી લાભ મળે છે. પહેલાં શાહ અને પ્યાદાં ગુમાવવાની તકો તપાસ. રાજા ફક્ત આગળ ચાલવાને બદલે ઉપયોગી ઘરો રોકે ત્યારે સક્રિયતા મદદ કરે છે. રાજાઓ બાજુબાજુ ઊભા રહી શકતા નથી: દરેક બાજુનાં ઘરો પર નિયંત્રણ કરે છે.
સામસામેની સ્થિતિનો લાભ કોને?
સીધી સામસામેની સ્થિતિમાં રાજાઓ એક ઊભી લાઇન કે હરોળ પર વચ્ચે એક ખાલી ઘર રાખીને સામે ઊભા હોય છે. અહીં સફેદનો રાજા e4 અને કાળાનો e6 પર છે, વચ્ચે e5 છે. કાળાનો વારો છે, એટલે સફેદને સામસામેની સ્થિતિનો લાભ છે: કાળાના રાજાએ પોતાની જગ્યા બદલવી પડે છે. વારો બદલવાથી આ સામનો પણ બદલાય છે.
સામસામેની સ્થિતિનો લાભ કોને?
સફેદનો રાજા e4થી f5 જાય છે અને સુરક્ષિત ઘરમાંથી પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુથી પસાર થાય છે.
પટનું ઉદાહરણ ફરી રમ
e6–d6 પછી સફેદ e4–f5 જવાબ આપે છે. f5 ઉપલબ્ધ છે કારણ કે d6નો કાળો રાજા તેના પર હુમલો કરતો નથી. સફેદનો રાજા પ્રતિસ્પર્ધીની જમણી બાજુથી પસાર થાય છે, જ્યારે e3નું પ્યાદું ત્યાં જ રહે છે. આ એક માન્ય ક્રમ છે, કાળાનો એકમાત્ર જવાબ નહીં. આગળના પગલા પહેલાં રાજાઓ વચ્ચેનું અંતર અને પ્યાદા પરના જોખમ ફરી તપાસ.
- e6d6
- e4f5
ચાલ પહેલાં યોજના તપાસ
પોતાને પૂછ કે કોનો વારો છે, દુશ્મન રાજા કયાં ઘરો રોકે છે અને પ્યાદું હમણાં ચલાવવું જરૂરી છે કે નહીં. વધારાની પ્યાદાની ચાલ ક્યારેક પ્રતિસ્પર્ધીને વારો આપી શકે છે, પણ સ્થિતિ બગાડી પણ શકે છે. ફક્ત સામસામેનો લાભ જીતની ખાતરી નથી: પ્યાદાની સ્થિતિ અને કિનારા નજીકના ખાસ કિસ્સા જરૂરી છે. રાજા-પ્યાદાની કસરત ખોલીને રાજાની ઉપયોગી ચાલ શોધ.