DUEL Wiki
Stratégie et pratique

Pions passés et règle du carré

Un pion passé n’a aucun pion adverse devant lui sur sa colonne ni sur les colonnes voisines. Il peut atteindre la dernière rangée et être promu. Le roi adverse peut toutefois l’arrêter. La règle du carré aide à évaluer rapidement la course dans une finale de pions simple. Vérifiez ensuite les coups réels sur l’échiquier.

Dans cet article
  1. Tracez le carré jusqu’à la promotion
  2. Calculez notre course du pion
  3. Quand le raccourci ne suffit pas
  4. Entraînez-vous à faire avancer le pion
01

Tracez le carré jusqu’à la promotion

Un pion blanc en a4 doit jouer quatre coups pour atteindre a8 : a5, a6, a7 et a8. Tracez un carré dont les sommets sont a4, e4, e8 et a8. Si le roi défenseur peut y entrer à son prochain coup, il peut généralement rattraper un pion sans soutien. Tenez toujours compte du trait : quand le pion avance, le carré rétrécit.

OBSERVE SUR LE PLATEAU
Position de départ
a4e4e8a8f4

Tracez le carré jusqu’à la promotion

Coup 2 sur 7
a5d5d8a8e5

f4–e5 : le roi noir s’approche, mais reste hors du nouveau carré.

Exemple d’entraînement · légalité des coups vérifiée par le moteur DUEL.
02

Calculez notre course du pion

Dans l’exemple, les Blancs commencent par a4–a5. Le roi noir passe de f4 à e5, mais le nouveau carré est déjà délimité par a5, d5, d8 et a8. Le roi reste à l’extérieur. Le pion avance ensuite en a6 puis en a7, tandis que le roi s’approche par d6 et c7. Le coup a7–a8 promeut le pion en dame : les Noirs ne l’ont pas intercepté à temps.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Quand le raccourci ne suffit pas

La règle sert dans une course sans obstacle, lorsque le pion peut avancer et qu’aucune autre pièce ne bloque le roi. Un blocage, des échecs, la protection du roi du pion ou le contrôle de sa route changent le calcul. Pour un pion sur sa case de départ, tenez compte du double pas possible. N’appliquez pas mécaniquement le carré à une position complexe : vérifiez chaque coup des deux camps.

04

Entraînez-vous à faire avancer le pion

Rejouez les sept demi-coups de l’exemple et observez la distance jusqu’à la promotion diminuer. Puis recommencez et calculez la course sans indice. La dame est souvent le meilleur choix, mais promouvoir ne donne pas toujours une victoire immédiate : le pat et d’autres détails peuvent compter. Ouvrez l’exercice de promotion, promouvez le pion et vérifiez avant de jouer que sa case d’arrivée est sûre.

Règles et sources

Utilise ces liens pour vérifier les règles et approfondir le sujet.

Comment les contenus pédagogiques de DUEL sont élaborés · Signaler une correction

Idée suivante