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俄式跳棋 · 戰術

遠距王棋:吃子後選擇落點

遠距王棋可以選擇被吃棋子後的落點。這種優勢需要計算:同一次吃子換一個目標格,可能逆轉結果。不要停在“我能吃什麼”;要問選定落點後,對手有什麼強制回應。

本文內容
  1. 先列出合法目標格
  2. 比較 f6 後的回應
  3. 檢查 g7 陷阱
  4. 練習:落地前說出回應
01

先列出合法目標格

白方 a1 王棋看到黑方 d4 普通棋子,經過暢通的 b2–c3 斜線。目標後方 e5、f6 和 g7 為空;另一枚黑子佔據 h8。王棋必須吃 d4,可停在這三個格之一。不能一次跳過兩枚黑子:h8 後已沒有棋盤格。不要尋找棋盤外的後續路線。

02

比較 f6 後的回應

選擇 a1×f6。黑方 h8 普通棋子暫時不能吃王棋:空格 g7 將兩者隔開,而普通棋子只能吃相鄰目標。此處黑方唯一回應是 h8–g7。現在 f6 王棋必須吃 g7,落在 h8。黑方無子剩餘,白方獲勝。路線很短,因為教學局面有意只保留三枚棋子。

03

檢查 g7 陷阱

a1×g7 也合法,但使黑方 h8 普通棋子必須走 h8×f6 吃子。白王棋消失,且沒有其他白子,因此黑方獲勝。王棋強大,不代表普通棋子不能吃它。靠近邊緣不等於安全:檢查相鄰斜線及己子後的空格。首次落在 e5 也合法;我們不聲稱 f6 路線是唯一獲勝選擇。

04

練習:落地前說出回應

不走棋,先寫出 e5、f6 和 g7 後黑方的首次回應。再重現安全路線,並單獨檢驗陷阱。下一局選擇王棋目標格前,先比較回應。落地後若還能吃子,就必須繼續,且屬於同一路線;不能為方便觀察而停下。此例第一步沒有後續連吃,用來區分落點選擇與多次跳躍計算。

規則與來源

透過這些連結核實規則,進一步探索主題。

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