DUEL Wiki
俄式跳棋 · 組合戰術

俄式跳棋連吃:升為王棋並繼續

一步可以包含多次跳躍。第一次跳躍後還有吃子機會,就不能停止。普通棋子在吃子途中到達最後一條橫線,會立即升為王棋,並按王棋規則繼續連吃。提前計算最終格。

本文內容
  1. 觀察不斷變化的可能
  2. 計算範例路線
  3. 區分中間格與最終格
  4. 從範例到自己的組合
01

觀察不斷變化的可能

普通棋子跳過相鄰敵子,落到緊接其後的空格。遠距王棋可沿空斜線到達敵子,跳過它,再選擇其後更遠的空格。每次跳躍後檢查後續吃子;允許改變方向。同一敵子不能吃兩次,被吃棋子在整條路線結束前仍是障礙。

02

計算範例路線

白方普通棋子從 f6 開始;黑方有 e7、b6 和 h8。先走 f6–d8,跳過 e7。在 d8 到達最後一條橫線,升為王棋。此時沿 d8–c7–b6–a5 看見另一目標。王棋必須繼續到 a5,吃掉 b6。完整 f6–d8–a5 路線屬於一步;黑方不會在跳躍之間回應。

03

區分中間格與最終格

停在 d8 不合法,因為還可繼續吃子。在 DUEL 中,選擇 f6 為起點、a5 為目標,引擎會執行兩次跳躍。一個錯誤是注意到升為王棋,卻漏看新的遠距吃子。另一個錯誤是過早在腦中移除被吃棋子,虛構穿過它們的路線。檢查完整路線,再比較剩餘子力與最終格的安全。

04

從範例到自己的組合

重現路線,說出升為王棋的時刻。再打開“一步吃兩枚棋子”和“遠距王棋”。與電腦對局時,不僅尋找己方連吃,也尋找能迫使對方進行的吃子。棄子可能打開有用後續,但必須透過計算確認價值。點選前找出每次跳躍,不要猜終點。

規則與來源

透過這些連結核實規則,進一步探索主題。

DUEL 學習材料如何製作 · 報告更正

下一個思路