通路兵与方形法则
通路兵在自身纵线及相邻纵线上,前方都没有对方的兵。它可以走到最后一横线,升变为其他棋子。不过,对方的王可能拦住它。方形法则能帮助我们快速判断简单兵残局中的赛跑。作出判断后,仍要在棋盘上核对实际着法。
画出通往升变的方形
a4 的白兵到达 a8 需要走四步:a5、a6、a7、a8。以 a4、e4、e8、a8 为四角画出方形。若防守方的王下一步能进入其中,通常就能追上没有支援的兵。始终注意轮到谁走:兵每前进一步,方形都会缩小。
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起始局面
画出通往升变的方形
第 2 / 7 步
f4–e5:黑王靠近,但仍在新方形之外。
计算这场兵的赛跑
示例中,白方先走 a4–a5。黑王从 f4 走到 e5,但新的方形已经由 a5、d5、d8、a8 围成,黑王仍在方形之外。随后兵依次走到 a6、a7,黑王经 d6、c7 靠近。a7–a8 使兵升变为后:黑方没能及时拦截。
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
什么时候不能只靠这个简便法?
当兵能畅通前进,且没有其他棋子挡住王时,这条法则很有用。封锁、将军、己方王对兵的保护以及行进路线上的控制,都会改变计算。若兵还在起始横线,要考虑它能否一步走两格。复杂局面不能机械套用方形法则;应逐步检查双方着法。
练习推进兵
重放示例中的全部七个半回合,观察离升变越来越近。然后重新开始,不看提示自行计算这场赛跑。升变为后通常最好,但升变并不总意味着马上获胜:无子可动及其他细节可能影响结果。打开兵升变练习,完成升变,并在走棋前确认目标格安全。