آزاد پیادے اور مربع کا اصول
آزاد پیادے کے سامنے اس کے اپنے ستون یا ساتھ والے ستونوں میں حریف کا کوئی پیادہ نہیں ہوتا۔ وہ آخری قطار تک پہنچ کر کسی دوسرے مہرے میں ترقی پا سکتا ہے۔ تاہم مخالف بادشاہ اسے روک سکتا ہے۔ مربع کا اصول سادہ پیادوں کے آخری مرحلے میں دوڑ کا جلد اندازہ لگانے میں مدد دیتا ہے۔ اندازے کے بعد بھی بورڈ پر اصل چالیں دیکھیں۔
اس مضمون میں
ترقی کا مربع بنائیں
a4 پر سفید پیادے کو a8 تک پہنچنے کے لیے چار چالیں چاہئیں: a5، a6، a7 اور a8۔ a4، e4، e8 اور a8 کونوں والا مربع بنائیں۔ اگر دفاعی بادشاہ اپنی اگلی چال میں اس مربع میں داخل ہو سکے تو عموماً بے سہارا پیادے کو پکڑ سکتا ہے۔ ہمیشہ دیکھیں چال کس کی ہے: پیادہ آگے بڑھے تو مربع چھوٹا ہو جاتا ہے۔
ترقی کا مربع بنائیں
f4–e5: سیاہ بادشاہ قریب آتا ہے مگر نئے مربع سے باہر رہتا ہے۔
پیادے کی دوڑ کا حساب لگائیں
مثال میں سفید a4–a5 سے شروع کرتا ہے۔ سیاہ بادشاہ f4 سے e5 جاتا ہے، مگر نئے مربع کی حدیں اب a5، d5، d8 اور a8 ہیں۔ بادشاہ باہر ہی رہتا ہے۔ پھر پیادہ a6 اور a7 تک جاتا ہے جبکہ بادشاہ d6 اور c7 سے قریب آتا ہے۔ a7–a8 پیادے کو وزیر بناتا ہے: سیاہ وقت پر اسے نہ روک سکا۔
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
کب یہ آسان اصول کافی نہیں؟
یہ اصول اس دوڑ میں کام آتا ہے جہاں پیادہ بلا رکاوٹ آگے بڑھے اور دوسرے مہرے بادشاہ کو نہ روکیں۔ ناکہ بندی، شہ، اپنے بادشاہ کی حفاظت اور راستے پر کنٹرول حساب بدلتے ہیں۔ ابتدائی قطار کے پیادے کے لیے ممکنہ دو خانوں والی چال بھی گنیں۔ پیچیدہ پوزیشن میں مربع کا اصول اندھا دھند نہ لگائیں؛ دونوں طرف کی ہر چال جانچیں۔
پیادہ آگے بڑھانے کی مشق کریں
مثال کی ساتوں نصف چالیں دوبارہ کھیلیں اور دیکھیں ترقی کا فاصلہ کیسے گھٹتا ہے۔ پھر ابتدا سے بغیر اشاروں کے دوڑ کا حساب لگائیں۔ وزیر اکثر بہترین انتخاب ہے، مگر ترقی ہمیشہ فوری جیت نہیں: تعطل اور دوسری باتیں اہم ہو سکتی ہیں۔ پیادے کی ترقی کی مشق کھولیں، پیادہ ترقی دیں اور چلنے سے پہلے منزل کے خانے کی حفاظت دیکھیں۔