క్యాస్లింగ్: ఎప్పుడు నియమబద్ధం, రాజు ఎందుకు కదపాలి
క్యాస్లింగ్ ఒక్క ఎత్తులో రెండు లక్ష్యాలకు: రాజును మరోచోటికి మార్చి శకటాన్ని ఉపయోగకర ఆటకు దగ్గర చేస్తుంది. సైనికుల వెనుక చక్కని స్థానం భద్రత హామీ కాదు. ముందుగా ప్రత్యేక ఎత్తు నియమబద్ధమా తనిఖీ చేసి కొత్త స్థానంలో రాజు భద్రత అంచనా వేయి.
ఈ వ్యాసంలో
రెండు పావులు ఎలా కదులుతాయి
తెలుపు రాజు వైపు క్యాస్లింగ్ చేస్తే రాజు e1 నుంచి g1కి, శకటం h1 నుంచి f1కి. రాణి వైపు రాజు c1కి, a1 శకటం d1కి. నలుపు ఎనిమిదో వరుసలో అలాగే చేస్తుంది. DUELలో రాజు, గమ్యం ఎంచుకో; శకటం వెంట కదులుతుంది. విడిగా రెండో శకటం ఎత్తు వేయవద్దు.
నీ క్యాస్లింగ్ హక్కులు తనిఖీ చేయి
రాజు, పాల్గొనే శకటం అసలు గడుల్లో ఉండి ఎప్పుడూ కదలకూడదు. తిరిగివచ్చినా హక్కు తిరిగి రాదు. మధ్యలో పావులు ఉండకూడదు. రాజు చెక్లో మొదలుకాలేడు, దాడిలోని గడి దాటలేడు, దాడిలో ముగించలేడు. రాణి వైపు b1 ఖాళీ కావాలి, కానీ b1పై మాత్రమే దాడి క్యాస్లింగ్ నిషేధించదు: రాజు b1 దాటడు.
మన స్థానం చూపించేది
తెలుపు f3 గుర్రం, c4 ఏనుగు అభివృద్ధి చేసింది. f1, g1 గడులు ఖాళీ, దాడిలో లేవు, కాబట్టి e1–g1 నియమబద్ధం. f2, g2, h2 సైనికులు రాజు ముందే ఉంటారు. f1 శకటం ఇంకా ప్రత్యర్థిపై దాడి చేయదు, నిలువు తెరిచిన తర్వాత సులభంగా ఆటలో చేరవచ్చు. అభివృద్ధి ఈ ఉపయోగకర తదుపరి అడుగు సిద్ధం చేసింది.
ఆటోమేటిక్గా క్యాస్లింగ్ చేయవద్దు
రాజు దాటే గడిపై ఏనుగు దాడి మర్చిపోవడం సాధారణ పొరపాటు. ఇప్పటికే మొదలైన దాడిలోకి క్యాస్లింగ్ చేసి భద్రత ఖాయమనుకోవడం మరొకటి. “రాజు భద్రత” తర్వాత బాట్ ఆట ప్రయత్నించు. క్యాస్లింగ్ ముందు మూడు విషయాలు చూడు: హక్కు ఉంది, మార్గం ఖాళీ, రాజు గడులపై దాడి లేదు. తర్వాత సైనికుల కవచం చూస్తూ ఉండు.
నియమాలు, మూలాలు
నియమాలు తనిఖీ చేసి అంశాన్ని మరింత అన్వేషించడానికి ఈ లింక్లు వాడు.