DUEL / AKADEMIA

Naucz się grać w szachy

Od pierwszego ruchu do mata i taktyki. Wypróbuj każdy pomysł na szachownicy.

Bezpłatnie · bez konta
LEKCJA 1 Z 20 · 2 min

Pierwszy ruch

Cel · Zajmij centrum pionem

Ruch białych

Dotknij figury lub pionka, a potem pola docelowego.

Jak rozwiązać

Pion porusza się o jedno pole do przodu, a z pola początkowego może przejść o dwa, jeśli droga jest wolna. Wybierz piona na e2 i przesuń go na e4: w centrum kontroluje więcej przestrzeni.

Przejdź do listy lekcji
Od zasad do własnych pomysłów

Szachy

Zacznij od centrum i rozwoju: piony otwierają linie, skoczek przeskakuje figury, a goniec potrzebuje wolnej przekątnej. Potem naucz się chronić króla roszadą i rozważać odpowiedź przeciwnika przed biciem.

Mat, pat i promocja to różne zadania. Kurs obejmuje promocję na skoczka, bicie w przelocie i obie roszady. Lekcje taktyczne pokazują widełki, związanie, podwójne ataki i szachy z odsłony. Ćwiczenie pomaga zauważyć pomysł; jeden poprawny ruch nie obiecuje wygranej partii.

Zrozum zasady
Ścieżka nauki

Treść kursu

Wszystkie lekcje · Lekcje: 20
  1. 01
    Pierwszy ruchZajmij centrum pionemPodstawy · 2 min
  2. 02
    Wprowadź skoczka do gryRozwijaj figury w stronę centrumDebiut · 2 min
  3. 03
    Przekątna gońcaZnajdź bicie z szachemBicie · 2 min
  4. 04
    Zbij niebronioną figuręSprawdź prostą drogę wieżyBicie · 2 min
  5. 05
    Bezpieczniejszy królZrób krótką roszadęPodstawy · 3 min
  6. 06
    Bicie w przelocieSzczególne bicie pionemRuchy specjalne · 3 min
  7. 07
    Pion staje się hetmanemDotrzyj do ostatniego rzęduPromocja · 2 min
  8. 08
    Król pomaga pionowiKról też walczy w końcówceKońcówka · 3 min
  9. 09
    Mat na ostatniej liniiZnajdź rozstrzygający ruch wieżąMat · 3 min
  10. 10
    Otwarta kolumnaWtargnij wieżąMat · 3 min
  11. 11
    ZwiązanieZwiąż skoczka z jego królemTaktyka · 3 min
  12. 12
    Widełki skoczkaZaatakuj jednocześnie króla i hetmanaTaktyka · 4 min · Plus · bezpłatna wersja pokazowa
  13. 13
    Długa roszadaPrzesuń króla i wieżę na skrzydło hetmańskieRuchy specjalne · 3 min
  14. 14
    Bicie w przelocie z szachemOtwórz kolumnę wieży szczególnym biciemRuchy specjalne · 3 min
  15. 15
    Wybierz promocjęSkoczek pozwala uniknąć pataPromocja · 4 min
  16. 16
    Pat to remisZauważ ryzyko ruchu bez szachaKońcówka · 3 min
  17. 17
    Podwójny atak hetmanaSzachuj króla i zaatakuj wieżęTaktyka · 4 min
  18. 18
    Szach z odsłonyUsuń gońca z kolumny wieżyTaktyka · 3 min
  19. 19
    Bicie przeciw związanemu obrońcySprawdź, czy wieża może odpowiedziećTaktyka · 4 min
  20. 20
    Mat ze wsparciem królaUstaw bronionego hetmana obok królaMat · 3 min

Jak się uczyć

  1. 01

    Przeczytaj cel i znajdź figurę lub pionek na planszy. Dotknij go, a potem pola docelowego: kropki wskazują legalne ruchy.

  2. 02

    Każde ćwiczenie ma konkretny cel. Legalny ruch może go nie spełniać — spróbuj ponownie lub otwórz podpowiedź. Przy serii bić w warcabach wybieraj końcowe pole całej trasy.

  3. 03

    Po rozwiązaniu przeczytaj wyjaśnienie. Powtórz ruch bez podpowiedzi i opisz jego pomysł własnymi słowami; potem przejdź do następnej lekcji.