DUEL Wiki
Noteikumi un plānošana

Rokāde: kad tā atļauta un kāpēc pārvietot karali

Rokāde vienā gājienā sasniedz divus mērķus: pārvieto karali un pietuvina torni noderīgai spēlei. Kārtīga pozīcija aiz bandiniekiem negarantē drošību. Vispirms pārbaudi, vai īpašais gājiens atļauts, tad vērtē, cik drošs karalis būs jaunajā vietā.

Šajā rakstā
  1. Kā pārvietojas abas figūras
  2. Pārbaudi rokādes tiesības
  3. Ko rāda mūsu pozīcija
  4. Neveic rokādi automātiski
01

Kā pārvietojas abas figūras

Veicot balto īso rokādi, karalis iet no e1 uz g1, bet tornis no h1 uz f1. Garajā karalis iet uz c1, un tornis a1 uz d1. Melnās dara to pašu astotajā horizontālē. DUEL izvēlies karali un tā galamērķi; tornis pārvietojas kopā ar to. Neizdari atsevišķu otro torņa gājienu.

02

Pārbaudi rokādes tiesības

Karalim un iesaistītajam tornim jābūt sākotnējos lauciņos un nekad nedrīkst būt gājušiem. Atgriešanās neatjauno tiesības. Starp tiem nedrīkst būt figūru. Karalis nedrīkst sākt šahā, šķērsot apdraudētu lauciņu vai beigt apdraudēts. Garajai rokādei b1 jābūt tukšam, bet uzbrukums tikai b1 neaizliedz rokādi: karalis nešķērso b1.

03

Ko rāda mūsu pozīcija

Baltās attīstījušas zirgu f3 un laidni c4. Lauciņi f1 un g1 ir tukši un neapdraudēti, tāpēc e1–g1 atļauts. Bandinieki f2, g2 un h2 paliek karaļa priekšā. Tornis f1 vēl neuzbrūk pretiniekam, bet vieglāk iesaistīsies spēlē, kad atvērsies vertikāle. Attīstība sagatavoja šo noderīgo nākamo soli.

04

Neveic rokādi automātiski

Tipiska kļūda ir aizmirst laidni, kas uzbrūk karaļa šķērsojamam lauciņam. Vēl viena — rokēt jau notiekošā uzbrukumā un pieņemt, ka drošība garantēta. Izmēģini “Karaļa drošība”, tad partiju pret datoru. Pirms rokādes pārbaudi trīs lietas: tiesības saglabātas, ceļš brīvs, karaļa lauciņi nav apdraudēti. Pēc tam turpini uzmanīt bandinieku aizsegu.

Noteikumi un avoti

Izmanto šīs saites, lai pārbaudītu noteikumus un izpētītu tēmu tālāk.

Kā top DUEL mācību materiāli · Ziņot par labojumu

Nākamā ideja