DUEL / ಅಕಾಡೆಮಿ

ಚದುರಂಗ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಮೊದಲ ನಡೆಯಿಂದ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳವರೆಗೆ. ಪ್ರತಿ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಉಚಿತ · ಖಾತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
20ರಲ್ಲಿ ಪಾಠ 1 · 2 ನಿಮಿಷ

ಮೊದಲ ನಡೆ

ಗುರಿ · ಸಿಪಾಯಿಯಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಹಿಡಿಯಿರಿ

ಬಿಳಿಯ ನಡೆ

ಕಾಯಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ನಂತರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಚೌಕ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.

ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಿಪಾಯಿ ಒಂದು ಚೌಕ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ; ಆರಂಭದ ಚೌಕದಿಂದ ದಾರಿ ಖಾಲಿಯಿದ್ದರೆ ಎರಡು ಚೌಕ ಹೋಗಬಹುದು. e2 ಮೇಲಿನ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ e4 ಕ್ಕೆ ನಡೆಸಿ: ಅದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಠಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗಿ
ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಸ್ವಂತ ಆಲೋಚನೆಗಳವರೆಗೆ

ಚದುರಂಗ

ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ: ಸಿಪಾಯಿಗಳು ರೇಖೆ ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಕುದುರೆ ಕಾಯಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗೆ ಖಾಲಿ ಕರ್ಣ ಅಗತ್ಯ. ನಂತರ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ರಾಜ ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ; ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್, ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಭಡ್ತಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸವಾಲುಗಳು. ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುದುರೆಯ ಭಡ್ತಿ, ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ನಡೆಗಳಿವೆ. ತಂತ್ರದ ಪಾಠಗಳು ಜೋಡಿ ದಾಳಿ, ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆ, ಎರಡು ಗುರಿಗಳ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ರೇಖೆಯ ಚೆಕ್ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ಅಭ್ಯಾಸ ಆಲೋಚನೆ ಕಾಣಲು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ನಡೆ ಗೆದ್ದ ಆಟದ ಭರವಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಯಮಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
ಕಲಿಕೆಯ ದಾರಿ

ಕೋರ್ಸ್ ವಿಷಯಗಳು

ಎಲ್ಲ ಪಾಠಗಳು · 20 ಪಾಠಗಳು
  1. 01
    ಮೊದಲ ನಡೆಸಿಪಾಯಿಯಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಹಿಡಿಯಿರಿಮೂಲಭೂತಗಳು · 2 ನಿಮಿಷ
  2. 02
    ಕುದುರೆಯನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ತನ್ನಿಕೇಂದ್ರದತ್ತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಆರಂಭಾಟ · 2 ನಿಮಿಷ
  3. 03
    ಒಂಟೆಯ ಕರ್ಣಚೆಕ್ ನೀಡುವ ಹಿಡಿತ ಗುರುತಿಸಿಹಿಡಿತಗಳು · 2 ನಿಮಿಷ
  4. 04
    ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾಯಿ ಹಿಡಿಯಿರಿಆನೆಯ ನೇರ ದಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಹಿಡಿತಗಳು · 2 ನಿಮಿಷ
  5. 05
    ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತ ರಾಜರಾಜನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಿಮೂಲಭೂತಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  6. 06
    ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತಸಿಪಾಯಿಯ ವಿಶೇಷ ಹಿಡಿತವಿಶೇಷ ನಡೆಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  7. 07
    ಸಿಪಾಯಿ ರಾಣಿಯಾಗುತ್ತದೆಕೊನೆಯ ಸಾಲು ತಲುಪಿಭಡ್ತಿ · 2 ನಿಮಿಷ
  8. 08
    ರಾಜ ತನ್ನ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ನೆರವಾಗುತ್ತದೆಅಂತ್ಯಾಟದಲ್ಲೂ ರಾಜ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆಅಂತ್ಯಾಟ · 3 ನಿಮಿಷ
  9. 09
    ಹಿಂಬದಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ಆನೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಡೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ · 3 ನಿಮಿಷ
  10. 10
    ತೆರೆದ ಅಂಕಣಆನೆಯಿಂದ ಒಳನುಗ್ಗಿಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ · 3 ನಿಮಿಷ
  11. 11
    ಕಾಯಿಯ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆಕುದುರೆಯನ್ನು ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿತಂತ್ರಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  12. 12
    ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತಂತ್ರಗಳು · 4 ನಿಮಿಷ · Plus · ಉಚಿತ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ
  13. 13
    ರಾಣಿಯ ಬದಿಯ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ರಾಜ ಮತ್ತು ಆನೆಯನ್ನು ರಾಣಿಯ ಬದಿಗೆ ನಡೆಸಿವಿಶೇಷ ನಡೆಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  14. 14
    ಚೆಕ್ ನೀಡುವ ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತವಿಶೇಷ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಆನೆಯ ಅಂಕಣ ತೆರೆಯಿರಿವಿಶೇಷ ನಡೆಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  15. 15
    ಭಡ್ತಿಯ ಕಾಯಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕುದುರೆ ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆಭಡ್ತಿ · 4 ನಿಮಿಷ
  16. 16
    ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಿತಿ ಡ್ರಾಚೆಕ್ ನೀಡದ ನಡೆಯ ಅಪಾಯ ಗಮನಿಸಿಅಂತ್ಯಾಟ · 3 ನಿಮಿಷ
  17. 17
    ರಾಣಿಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿರಾಜನಿಗೆ ಚೆಕ್ ನೀಡಿ ಆನೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತಂತ್ರಗಳು · 4 ನಿಮಿಷ
  18. 18
    ತೆರೆದ ರೇಖೆಯ ಚೆಕ್ಒಂಟೆಯನ್ನು ಆನೆಯ ಅಂಕಣದಿಂದ ಸರಿಸಿತಂತ್ರಗಳು · 3 ನಿಮಿಷ
  19. 19
    ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿದ ರಕ್ಷಕನ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಡಿತಆನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತಂತ್ರಗಳು · 4 ನಿಮಿಷ
  20. 20
    ರಾಜನ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ರಕ್ಷಿತ ರಾಣಿಯನ್ನು ರಾಜನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

  1. 01

    ಗುರಿ ಓದಿ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಕಾಯಿ ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು, ನಂತರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ: ಬಿಂದುಗಳು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ನಡೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

  2. 02

    ಪ್ರತಿ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯಿದೆ. ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ನಡೆ ಪರಿಹಾರವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು — ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ಸುಳಿವು ತೆರೆಯಿರಿ. ಚೆಕರ್ಸ್ ಹಿಡಿತದ ಸರಣಿಗೆ ಇಡೀ ದಾರಿಯ ಅಂತಿಮ ಚೌಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

  3. 03

    ಪರಿಹಾರದ ನಂತರ ವಿವರಣೆ ಓದಿ. ಸುಳಿವಿಲ್ಲದೆ ನಡೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಅದರ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾತಿನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ; ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.