პაიკის გარდაქმნა: როდის არის მხედარი ლაზიერზე სასარგებლო
ბოლო ჰორიზონტალზე მისული პაიკი ახალ ფიგურად იქცევა. ლაზიერი ჩვეულებრივი არჩევანია, მაგრამ ავტომატურმა არჩევამ ტაქტიკური შესაძლებლობა შეიძლება დამალოს. მხედარი სხვაგვარად უტევს: ზოგჯერ მისი ქიში პასუხს აიძულებს, მეორე სამიზნე კი შეტევის ქვეშ რჩება. პატარა პოზიცია ამას ხანგრძლივი გათვლის გარეშე აჩვენებს.
ამ სტატიაში
აირჩიე სვლის დასრულებამდე
შეგიძლია შენი ფერის ლაზიერი, ეტლი, კუ ან მხედარი აირჩიო, მიუხედავად აყვანილი ფიგურებისა; მეორე ლაზიერი დაშვებულია. პაიკს ვერ შეინარჩუნებ და მეფეს ვერ აირჩევ. გარდაქმნა იმავე სვლის ნაწილია და ახალი ფიგურა დაუყოვნებლივ მოქმედებს. c7c8n-ში n დაბოლოება მხედარს ნიშნავს და არა წინსვლის შემდეგ დამატებით სვლას.
შენიშნე ორი სამიზნე c8-დან
თეთრებს მეფე g2-ზე და პაიკი c7-ზე აქვთ. შავებს მეფე e7-ზე, ლაზიერი b6-ზე და პაიკი h7-ზე. c7–c8-ზე მხედრად გარდაქმნის შემდეგ ის e7-სა და b6-ს უტევს. ჯერ ეს ქიშია. მხედრის შეტევა ვერ გადაიფარება; აქ შავებმა მეფე უნდა გადაადგილონ. ჩვენება e7–d7-ს ირჩევს, შემდეგ c8–b6 ლაზიერს კიდევ ერთი ქიშით იღებს.
მაგალითი საყოველთაო წესად არ აქციო
ხაზი მხედრის არჩევის ტაქტიკურ მიზანს აჩვენებს და არა იმას, რომ ის ენდშპილში ყოველთვის ლაზიერს სჯობს. შეაფასე ოთხივე გარდაქმნა: არის ქიში, რას აიყვანს მოწინააღმდეგე, შეიძლება პატი მოხდეს? აქ ლაზიერის აყვანა თამაშს არ ასრულებს; შავი მეფე და პაიკი რჩება. მატერიალური წარმატება ფრთხილ თამაშს მოითხოვს და არა გამარჯვების ნაადრევ გამოცხადებას.
სავარჯიშო: ქიშზე ყველა პასუხი შეამოწმე
წინსვლამდე ჩამოთვალე უჯრები, რომლებსაც c8 მხედარი უტევს. იპოვე შავი მეფის სხვა დასაშვები პასუხები და ნახე, რჩება თუ არა b6 ასაყვანი. ამ შედგენილ პოზიციაში პირველ ქიშზე ყველა დასაშვები პასუხის შემდეგ რჩება. შემდეგ ლაზიერად გარდაქმენი და შეტევები შეადარე: c8 ლაზიერი e7-ზე იმავე მხედრის ქიშს არ იძლევა. ერთი მიმზიდველი კომბინაციის დამახსოვრების ნაცვლად ახალი ფიგურის ფუნქციის შემოწმებაში ივარჯიშე.
წესები და წყაროები
გამოიყენე ეს ბმულები წესების შესამოწმებლად და თემის უფრო ღრმად შესასწავლად.
როგორ მზადდება DUEL-ის სასწავლო მასალები · შესწორების შეტყობინება