შამათი და პატი: სვლების არქონა ყოველთვის გამარჯვებას არ ნიშნავს
მოწინააღმდეგე ვერ მიდის, მაგრამ თამაში ყაიმით სრულდება: დამწყებისთვის ნაცნობი მოულოდნელობა. განასხვავე შამათი პატისგან. ორივე შემთხვევაში მხარეს დასაშვები სვლა არ აქვს, მაგრამ შედეგს ერთი კითხვა წყვეტს: მისი მეფე ახლა ქიშის ქვეშაა?
ჯერ ქიში შეამოწმე
ქიში ნიშნავს, რომ მოწინააღმდეგის ფიგურა მეფეს უტევს. შეტევა უნდა მოიხსნას გაქცევით, შემტევის აყვანით ან მისი ხაზის გადაფარვით, სადაც შესაძლებელია. შამათში არცერთი დასაშვები პასუხი არ შველის. მეფე არასოდეს იხსნება: თამაში მანამდე სრულდება. შამათი მხოლოდ მეფის მცირე სივრცის გამო არ გამოაცხადო; სხვა ფიგურამ შეიძლება დაცვა უზრუნველყოს.
რატომ არის ეტლის სვლა შამათი
შავი მეფე h8-ზეა, პაიკებით g7-სა და h7-ზე. თეთრები d2–d8 თამაშობენ და მეფეს მერვე ჰორიზონტალიდან უტევენ. ეტლი g8-საც აკონტროლებს, შავების საკუთარი პაიკები კი g7-სა და h7-ს იკავებენ. ვერცერთი პაიკი ეტლის მეფისკენ ხაზს ვერ გადაფარავს და ვერცერთი ფიგურა ეტლს ვერ აიყვანს. ეს შამათია და არა უბრალოდ ძლიერი ქიში.
როგორ ხდება პატი
განვიხილოთ შავი მეფე h8-ზე, თეთრი ლაზიერი f7-ზე და მეფე g6-ზე, შავების სვლით. მეფეს h8-ზე არ უტევენ. მაგრამ ლაზიერი g8-სა და h7-ს აკონტროლებს, თეთრების ფიგურები კი g7-ს. სხვა შავი ფიგურები არ არის, ამიტომ დასაშვები სვლები არ არსებობს: პატი და ყაიმი. ზედმეტი ლაზიერით ხშირი შეცდომაა მეფისთვის ბოლო უჯრის წართმევა ქიშის გარეშე და დასაშვები პასუხების შემოწმების დავიწყება.
დაასრულე ფრთხილად
გადამწყვეტ სვლამდე დაადგინე ქიში და შესაძლო პასუხები: გაქცევა, აყვანა ან გადაფარვა. თუ ქიში არ იქნება, სივრცის შემდგომ შეზღუდვამდე სულ მცირე ერთი დასაშვები მოწინააღმდეგის სვლა იპოვე. გაიმეორე შამათი და სცადე „ბოლო ჰორიზონტალის შამათი“. კომპიუტერთან თამაშში საბოლოო შედეგი სიტყვებით ახსენი. დასასრულის გაგება გამარჯვების შეტყობინების ლოდინზე სასარგებლოა.
წესები და წყაროები
გამოიყენე ეს ბმულები წესების შესამოწმებლად და თემის უფრო ღრმად შესასწავლად.
როგორ მზადდება DUEL-ის სასწავლო მასალები · შესწორების შეტყობინება