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Strategia e pratica

Non lasciare pezzi in presa: controlla le minacce prima di muovere

Molte partite da principiante si decidono perché un pezzo viene lasciato in presa. Un piccolo controllo è più utile di un calcolo immaginario di dieci mosse. Cerca le minacce dirette e le possibili prese dell’avversario prima di prendere tu stesso un pezzo. «Indifeso» deve essere il risultato di un controllo, non un’impressione.

In questo articolo
  1. Rispondi prima all’ultima mossa
  2. Prendi soltanto dopo aver controllato la risposta
  3. Un pedone cambia la conclusione
  4. Esercizio: due immagini, non un calcolo lungo
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Rispondi prima all’ultima mossa

Che cosa è cambiato con l’ultima mossa: un attacco al re, una diagonale aperta per l’alfiere, un difensore che si è allontanato? Se sei sotto scacco, trova prima una risposta legale; poi controlla le prese di entrambe le parti. Non limitarti a sviluppare il pezzo che avevi scelto. Affrontare la minaccia prima del tuo bel piano può salvare materiale.

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Prendi soltanto dopo aver controllato la risposta

Il Bianco ha il re su g1, una torre su d1 e un pedone su h2; il Nero ha il re su g8, un cavallo su d5 e un pedone su a7. La torre vede il cavallo lungo la colonna d aperta. Dopo d1×d5, il Nero non può prendere immediatamente quella torre. Abbiamo controllato l’intera piccola posizione, invece di notare soltanto una linea retta. L’esempio insegna a individuare materiale indifeso, non che ogni presa disponibile sia conveniente.

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Un pedone cambia la conclusione

Aggiungi un pedone nero su c6. Ora a d1×d5 segue c6×d5: perdi la torre in cambio di un cavallo. Valori approssimativi come «torre circa cinque, cavallo circa tre» aiutano a riconoscere lo scambio sfavorevole, ma sono indicazioni, non regole né una valutazione esatta della posizione. Osserva attentamente le diagonali dei pedoni: un pedone difende una casella adiacente in avanti anche se si trova lontano dalla linea su cui intendi muoverti.

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Esercizio: due immagini, non un calcolo lungo

Prima di giocare, indica ogni pezzo nero e tutti i modi in cui potrebbe prendere una torre su d5. Ripeti con il pedone aggiuntivo su c6. Nella prossima partita di allenamento, usa due immagini: prima della tua mossa e dopo. Nella seconda, cerca l’azione legale più spiacevole che l’avversario può compiere. Dopo la partita, individua un errore grave e l’attacco preciso che ti è sfuggito. I suggerimenti aiutano a confrontare le risposte, ma dai prima la tua.

Regole e fonti

Usa questi link per controllare le regole e approfondire l’argomento.

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