DUEL Wiki
Dama russa · tattica

Dame a lungo raggio: scegli dove atterrare dopo una presa

Una dama a lungo raggio può scegliere una casella oltre la pedina catturata. Questo vantaggio richiede calcolo: la stessa presa con una destinazione diversa può capovolgere il risultato. Non fermarti a «che cosa prenderò?». Chiediti quale risposta obbligatoria avrà l’avversario dopo l’arrivo che hai scelto.

In questo articolo
  1. Elenca prima le destinazioni legali
  2. Confronta la risposta dopo f6
  3. Controlla la trappola su g7
  4. Esercizio: indica la risposta prima di atterrare
01

Elenca prima le destinazioni legali

La dama bianca su a1 vede la pedina nera su d4 lungo la diagonale libera b2–c3. Oltre il bersaglio, e5, f6 e g7 sono vuote; un’altra pedina nera occupa h8. La dama deve prendere d4 e può terminare su una di quelle tre caselle. Non può saltare entrambe le pedine nere insieme: oltre h8 non esiste alcuna casella della damiera. Non cercare continuazioni fuori dal tavoliere.

02

Confronta la risposta dopo f6

Scegli a1×f6. La pedina nera su h8 non può ancora prendere la dama: la casella vuota g7 le separa e una pedina può prendere soltanto un bersaglio adiacente. Qui l’unica risposta del Nero è h8–g7. Ora la dama su f6 deve prendere g7 e atterrare su h8. Non restano pedine nere, quindi vince il Bianco. La sequenza è breve perché questa posizione didattica contiene volutamente soltanto tre pezzi.

03

Controlla la trappola su g7

Anche a1×g7 è legale, ma permette alla pedina nera su h8 la presa obbligatoria h8×f6. La dama bianca scompare e non restano altri pezzi bianchi, quindi vince il Nero. La forza di una dama non la protegge da una pedina. Essere vicino al bordo non significa essere al sicuro: controlla le diagonali adiacenti e la casella vuota oltre il tuo pezzo. Anche e5 è una destinazione iniziale legale; non affermiamo che la nostra sequenza con f6 sia l’unica scelta vincente.

04

Esercizio: indica la risposta prima di atterrare

Scrivi la prima risposta del Nero per e5, f6 e g7 senza muovere. Poi ripeti la sequenza sicura e prova separatamente la trappola. Nella prossima partita, confronta le risposte prima di scegliere la destinazione di una dama. Se dopo l’arrivo è disponibile un’altra presa, è obbligatoria e appartiene alla stessa sequenza; non puoi fermarti per ottenere una posizione comoda da osservare. In questo esempio la prima mossa non ha una continuazione: così distinguiamo la scelta dell’arrivo dal calcolo di una presa multipla.

Regole e fonti

Usa questi link per controllare le regole e approfondire l’argomento.

Come vengono creati i materiali didattici di DUEL · Segnala una correzione

Prossima idea