DUEL Wiki
כללים ותכנון

הצרחה: מתי היא מותרת ולמה להזיז את המלך

הצרחה משרתת שתי מטרות במסע אחד: שינוי מקום המלך וקירוב הצריח לפעילות מועילה. עמדה מסודרת מאחורי רגלים אינה מבטיחה בטיחות. קודם בודקים אם המסע המיוחד מותר, ואז מעריכים כמה המלך יהיה בטוח במקומו החדש.

במאמר הזה
  1. איך שני הכלים נעים
  2. בדיקת זכויות ההצרחה
  3. מה העמדה שלנו מראה
  4. לא להצריח אוטומטית
01

איך שני הכלים נעים

בהצרחה קטנה של הלבן המלך נע מ־e1 ל־g1 והצריח מ־h1 ל־f1. בהצרחה גדולה המלך מגיע ל־c1 והצריח מ־a1 ל־d1. השחור עושה אותו דבר בשורה השמינית. ב־DUEL בוחרים את המלך ואת היעד; הצריח נע איתו. אין לבצע מסע שני נפרד עם הצריח.

02

בדיקת זכויות ההצרחה

המלך והצריח המשתתף חייבים להיות במשבצות המקוריות ומעולם לא זזו. חזרה אינה מחזירה את הזכות. אסור שיהיו כלים ביניהם. המלך אינו יכול להתחיל בשח, לעבור במשבצת מאוימת או לסיים תחת איום. בהצרחה גדולה b1 חייבת להיות ריקה, אבל איום על b1 לבדו אינו אוסר הצרחה: המלך אינו עובר ב־b1.

03

מה העמדה שלנו מראה

הלבן פיתח את הפרש ב־f3 ואת הרץ ב־c4. המשבצות f1 ו־g1 ריקות ולא מאוימות, לכן e1–g1 מותר. הרגלים ב־f2, ב־g2 וב־h2 נשארים לפני המלך. הצריח ב־f1 עדיין אינו מאיים על היריב, אך יכול להצטרף בקלות רבה יותר לאחר פתיחת הטור. הפיתוח הכין את הצעד המועיל הזה.

04

לא להצריח אוטומטית

טעות אופיינית היא לשכוח רץ המאיים על משבצת שהמלך עובר בה. אחרת היא להצריח לתוך התקפה קיימת ולהניח שהבטיחות מובטחת. כדאי לנסות ״בטיחות המלך״ ואז משחק נגד בוט. לפני הצרחה בודקים שלושה דברים: הזכות נשמרה, הדרך פנויה ואין איום על משבצות המלך. אחר כך ממשיכים לעקוב אחר מעטפת הרגלים.

כללים ומקורות

אפשר להשתמש בקישורים האלה כדי לבדוק את הכללים ולחקור עוד את הנושא.

איך חומרי הלימוד של DUEL נוצרים · דיווח על תיקון

הרעיון הבא