DUEL Wiki
סיום המשחק

מט ופט: היעדר מסעים אינו תמיד ניצחון

היריב אינו יכול לזוז ובכל זאת המשחק מסתיים בתיקו: הפתעה מוכרת למתחילים. יש להבחין בין מט לפט. בשניהם לצד אין מסע מותר, אבל שאלה אחת קובעת את התוצאה: האם המלך שלו נמצא עכשיו בשח?

במאמר הזה
  1. קודם לבדוק שח
  2. למה מסע הצריח נותן מט
  3. איך פט נוצר
  4. לסיים בזהירות
01

קודם לבדוק שח

שח פירושו שכלי אויב מאיים על המלך. צריך להסיר את האיום בהתרחקות, בהכאת התוקף או בחסימת הקו, כשאפשר. במט שום תשובה מותרת אינה עוזרת. המלך לעולם אינו מוסר: המשחק מסתיים קודם. אין להכריז מט רק מפני שלמלך מעט מרחב; כלי אחר עשוי לספק הגנה.

02

למה מסע הצריח נותן מט

המלך השחור ב־h8 והרגלים ב־g7 וב־h7. הלבן משחק d2–d8 ומאיים על המלך לאורך השורה השמינית. הצריח שולט גם ב־g8, והרגלים של השחור עצמו תופסים g7 ו־h7. אף רגלי אינו יכול לחסום את קו הצריח למלך ושום כלי אינו יכול להכות את הצריח. זהו מט, לא רק שח חזק.

03

איך פט נוצר

נניח מלך שחור ב־h8, מלכה לבנה ב־f7 ומלך ב־g6, והשחור בתור. המלך ב־h8 אינו מאוים. אבל המלכה שולטת ב־g8 וב־h7, והכלים הלבנים שולטים ב־g7. אין כלים שחורים אחרים ולכן אין מסעים מותרים: פט ותיקו. עם מלכה עודפת, טעות נפוצה היא להסיר את המשבצת האחרונה של המלך בלי שח ולשכוח לבדוק תשובות מותרות.

04

לסיים בזהירות

לפני המסע המכריע מזהים את השח ואת התשובות האפשריות: בריחה, הכאה או חסימה. אם לא יהיה שח, יש למצוא לפחות מסע יריב מותר אחד לפני צמצום נוסף של המרחב. כדאי לשחק את המט ולנסות ״מט בשורה האחורית״. במשחק נגד בוט יש להסביר במילים את התוצאה הסופית. הבנת הסיום מועילה יותר מהמתנה להודעת ניצחון.

כללים ומקורות

אפשר להשתמש בקישורים האלה כדי לבדוק את הכללים ולחקור עוד את הנושא.

איך חומרי הלימוד של DUEL נוצרים · דיווח על תיקון

הרעיון הבא