ללמוד לשחק שחמט
מהמסע הראשון ועד מט וטקטיקה. כל רעיון אפשר לנסות על הלוח.
חינם · בלי צורך בחשבוןהמסע הראשון
מטרה · לתפוס את המרכז עם רגלי
יש לבחור כלי ואז את משבצת היעד שלו.
איך לפתור
רגלי נע משבצת אחת קדימה, או שתיים ממשבצת ההתחלה אם הדרך פנויה. יש לבחור את הרגלי ב־e2 ולהעביר אותו ל־e4: כך הוא שולט ביותר שטח במרכז.
שחמט
כדאי להתחיל במרכז ובפיתוח: רגלים פותחים קווים, פרש יכול לדלג מעל כלים ורץ צריך אלכסון פנוי. לאחר מכן ללמוד להגן על המלך בהצרחה ולחשוב על תשובת היריב לפני הכאה.
מט, פט והכתרה הם אתגרים שונים. הקורס כולל הכתרה לפרש, הכאה דרך הילוכו ושתי ההצרחות. שיעורי טקטיקה מציגים מזלגות, ריתוקים, התקפות כפולות ושח נגלה. תרגיל עוזר לראות רעיון; מסע נכון אחד אינו מבטיח משחק מנוצח.
להבין את הכלליםתוכן הקורס
כל השיעורים · 20 שיעורים
- 01המסע הראשוןלתפוס את המרכז עם רגלייסודות · 2 דק׳
- 02להכניס את הפרש למשחקפיתוח לכיוון המרכזפתיחה · 2 דק׳
- 03האלכסון של הרץלזהות הכאה עם שחהכאות · 2 דק׳
- 04הכאת כלי ללא הגנהבדיקת הדרך הישרה של הצריחהכאות · 2 דק׳
- 05מלך בטוח יותרהצרחה קטנהיסודות · 3 דק׳
- 06הכאה דרך הילוכוהכאה מיוחדת של רגלימסעים מיוחדים · 3 דק׳
- 07רגלי הופך למלכהלהגיע לשורה האחרונההכתרה · 2 דק׳
- 08המלך עוזר לרגלי שלוהמלך נלחם גם בסיוםסיום · 3 דק׳
- 09מט בשורה האחוריתמציאת מסע הצריח המכריעמט · 3 דק׳
- 10הטור הפתוחחדירה עם הצריחמט · 3 דק׳
- 11ריתוקלרתק את הפרש למלך שלוטקטיקה · 3 דק׳
- 12מזלג פרשלאיים על המלך והמלכה יחדטקטיקה · 4 דק׳ · Plus · תצוגה מקדימה בחינם
- 13הצרחה גדולההעברת המלך והצריח לאגף המלכהמסעים מיוחדים · 3 דק׳
- 14הכאה דרך הילוכו עם שחפתיחת טור הצריח בהכאה מיוחדתמסעים מיוחדים · 3 דק׳
- 15בחירת ההכתרהפרש מונע פטהכתרה · 4 דק׳
- 16פט הוא תיקולשים לב לסכנה במסע ללא שחסיום · 3 דק׳
- 17התקפה כפולה של מלכהלתת שח למלך ולאיים על הצריחטקטיקה · 4 דק׳
- 18שח נגלההעברת הרץ מטור הצריחטקטיקה · 3 דק׳
- 19הכאה מול מגן מרותקלבדוק אם הצריח יכול לענותטקטיקה · 4 דק׳
- 20מט בתמיכת המלךלהציב מלכה מוגנת לצד המלךמט · 3 דק׳
איך ללמוד
- 01
יש לקרוא את המטרה ולמצוא את הכלי על הלוח. לחיצה עליו ואז על משבצת היעד: הנקודות מציגות מסעים מותרים.
- 02
לכל תרגיל מטרה מסוימת. מסע מותר אינו בהכרח פתרון — אפשר לנסות שוב או לפתוח רמז. ברצף הכאות בדמקה יש לבחור את המשבצת הסופית של כל המסלול.
- 03
לאחר הפתרון יש לקרוא את ההסבר. כדאי לחזור על המסע ללא רמז ולתאר במילים שלך את הרעיון; אחר כך לעבור לשיעור הבא.
