DUEL Wiki
વ્યૂહરચના અને અભ્યાસ

લટકતાં મહોરાં ટાળ: ચાલ પહેલાં જોખમ તપાસ

નવા ખેલાડીઓની ઘણી રમતો હુમલા હેઠળ છોડી દીધેલા એક મહોરાથી નક્કી થાય છે. એકસાથે દસ ચાલ ગણવા કરતાં નાની તપાસની ટેવ વધુ ઉપયોગી છે. નિર્ણય પહેલાં સીધી ધમકીઓ શોધ અને મહોરું લેતાં પહેલાં પ્રતિસ્પર્ધીની લેવાની ચાલો તપાસ. «બચાવ વગરનું» એ તપાસનું તારણ હોવું જોઈએ, પહેલી છાપ નહીં.

આ લેખમાં
  1. પહેલાં છેલ્લી ચાલનો જવાબ આપ
  2. જવાબ તપાસ્યા પછી જ લે
  3. એક પ્યાદું તારણ બદલે છે
  4. કસરત: લાંબી ગણતરી નહીં, બે ચિત્ર
01

પહેલાં છેલ્લી ચાલનો જવાબ આપ

પ્રતિસ્પર્ધીની ચાલ પછી શું બદલાયું: તારા રાજા પર હુમલો, ઊંટની ખુલેલી લાઇન કે બચાવ કરનારનું ખસવું? શાહ હોય તો પહેલાં માન્ય બચાવ શોધ. પછી બંને પક્ષની લેવાની ચાલો તપાસ. ફક્ત જે મહોરું વિકસાવવું છે તેના પર ધ્યાન ન રાખ. પોતાની આકર્ષક યોજના બધું ધ્યાન લઈ લે તે પહેલાં પ્રતિસ્પર્ધીની ધમકી જોવાથી મહોરાં બચી શકે છે.

02

જવાબ તપાસ્યા પછી જ લે

સફેદ પાસે g1નો રાજા, d1નો હાથી અને h2નું પ્યાદું છે; કાળા પાસે g8નો રાજા, d5નો ઘોડો અને a7નું પ્યાદું છે. ખુલ્લી d-લાઇનમાં હાથી ઘોડાને જુએ છે. d1×d5 પછી કાળો તરત એ હાથી લઈ શકતો નથી. ફક્ત સીધી લાઇન જોવાને બદલે આપણે આખી નાની સ્થિતિ તપાસી. ઉદાહરણ છૂટું પડેલું મહોરું શોધવાનું શીખવે છે, દરેક ઉપલબ્ધ લેવાની ચાલ લાભદાયી છે એવું નહીં.

03

એક પ્યાદું તારણ બદલે છે

c6 પર કાળું પ્યાદું ઉમેર. હવે d1×d5નો જવાબ c6×d5 છે: ઘોડા માટે હાથી ગુમાય છે. «હાથી લગભગ પાંચ, ઘોડો લગભગ ત્રણ» જેવી અંદાજી કિંમતો નુકસાનવાળી આપલે ઓળખાવે છે, પણ તે માર્ગદર્શન છે, નિયમ કે સ્થિતિનું ચોક્કસ મૂલ્યાંકન નહીં. પ્યાદાંની ત્રાંસી દિશાઓ ધ્યાનથી જો: તારી ઇચ્છેલી ચાલની લાઇનથી દૂર હોવા છતાં પ્યાદું આગળનું બાજુનું ઘર બચાવે છે.

04

કસરત: લાંબી ગણતરી નહીં, બે ચિત્ર

રમતાં પહેલાં કાળાનું દરેક મહોરું અને d5 પરના હાથીને લેવાની બધી રીત જણાવ. વધારાના c6 પ્યાદા સાથે ફરી કર. આગળની અભ્યાસ રમતમાં બે ચિત્ર વાપર: તારી ચાલ પહેલાં અને પછી. બીજામાં પ્રતિસ્પર્ધીની સૌથી તકલીફ આપતી માન્ય ક્રિયા પૂછ. પછી એક મોટી ભૂલ અને ચૂકી ગયેલો ચોક્કસ હુમલો શોધ. સંકેતો તુલનામાં મદદ કરે છે, પણ પહેલાં પોતાનો જવાબ આપ.

નિયમો અને સ્રોતો

નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.

DUEL નું શિક્ષણસાહિત્ય કેવી રીતે બને છે · સુધારો જણાવ

આગલો વિચાર