DUEL Wiki
Russische Dame · Kombinationen

Schlagfolgen bei der russischen Dame: Umwandlung und Fortsetzung

Ein Zug kann mehrere Sprünge enthalten. Ist nach dem ersten ein weiterer Schlagzug möglich, darfst du nicht aufhören. Ein Stein, der während eines Schlagzugs die letzte Reihe erreicht, wird sofort zur Dame und setzt die Folge nach den Damenregeln fort. Berechne das Endfeld im Voraus.

In diesem Artikel
  1. Achte auf die veränderten Möglichkeiten
  2. Berechne unseren Weg
  3. Unterscheide Zwischenfelder und Endfeld
  4. Vom Beispiel zur eigenen Kombination
01

Achte auf die veränderten Möglichkeiten

Ein Stein springt über eine benachbarte gegnerische Figur auf das leere Feld unmittelbar dahinter. Eine weitziehende Dame darf leere Diagonalfelder bis zum Gegner überqueren, ihn überspringen und ein leeres Feld weiter dahinter wählen. Prüfe nach jedem Sprung einen weiteren Schlagzug; Richtungswechsel sind erlaubt. Dieselbe gegnerische Figur darf nicht zweimal geschlagen werden, und geschlagene Figuren bleiben Hindernisse, bis die ganze Folge endet.

02

Berechne unseren Weg

Der weiße Stein beginnt auf f6; Schwarz hat e7, b6 und h8. Zuerst springt er f6–d8 über e7. Auf d8 erreicht er die letzte Reihe und wird zur Dame. Nun ist auf d8–c7–b6–a5 ein weiteres Ziel sichtbar. Die Dame muss nach a5 weiterschlagen und dabei b6 nehmen. Die gesamte Folge f6–d8–a5 ist ein Zug; Schwarz antwortet nicht zwischen den Sprüngen.

03

Unterscheide Zwischenfelder und Endfeld

Auf d8 aufzuhören ist illegal, weil der Schlagzug weitergeht. Wähle in DUEL f6 als Start und a5 als Ziel; die Engine führt beide Sprünge aus. Ein Fehler ist, die Umwandlung zu erkennen, aber den neuen weiten Schlagzug zu übersehen. Ein anderer ist, geschlagene Figuren gedanklich zu früh zu entfernen und einen Weg durch sie zu erfinden. Prüfe den vollständigen Weg und vergleiche dann das verbleibende Material und die Sicherheit des Endfelds.

04

Vom Beispiel zur eigenen Kombination

Spiele die Folge nach und benenne den Zeitpunkt der Umwandlung. Öffne dann „Zweimal schlagen in einem Zug“ und „Die weitziehende Dame“. Suche gegen einen Bot nicht nur eigene Folgen, sondern auch Pflichtschläge, die du dem Gegner anbieten kannst. Ein Opfer kann eine nützliche Fortsetzung öffnen, doch die Berechnung muss seinen Wert bestätigen. Finde vor dem Antippen jeden Sprung, statt das Ziel zu erraten.

Regeln und Quellen

Mit diesen Links kannst du die Regeln prüfen und das Thema vertiefen.

So entstehen die DUEL-Lernmaterialien · Korrektur melden

Nächste Idee