Vermeide eingestellte Figuren: Prüfe Drohungen vor dem Zug
Viele Anfängerpartien werden durch eine Figur entschieden, die unter Angriff stehen bleibt. Eine kleine Prüfroutine ist nützlicher, als zehn Züge auf einmal berechnen zu wollen. Finde direkte Drohungen vor der Entscheidung und prüfe gegnerische Schlagzüge, bevor du eine Figur nimmst. „Ungedeckt“ sollte das Ergebnis einer Prüfung sein, kein erster Eindruck.
In diesem Artikel
Reagiere zuerst auf den letzten Zug
Was hat sich nach dem gegnerischen Zug geändert: ein Angriff auf deinen König, eine geöffnete Läuferlinie, ein weggezogener Verteidiger? Stehst du im Schach, finde zuerst eine legale Abwehr. Prüfe dann die Schlagzüge beider Seiten. Konzentriere dich nicht nur auf die Figur, die du entwickeln möchtest. Die gegnerische Drohung zu erkennen, bevor dein schöner Plan deine ganze Aufmerksamkeit bindet, kann Material retten.
Schlage erst nach dem Prüfen der Antwort
Weiß hat König g1, Turm d1 und Bauer h2; Schwarz hat König g8, Springer d5 und Bauer a7. Der Turm sieht den Springer auf der offenen d-Linie. Nach d1×d5 kann Schwarz diesen Turm nicht sofort schlagen. Wir haben die gesamte kleine Stellung geprüft, statt nur eine gerade Linie zu bemerken. Das Beispiel lehrt, ungeschütztes Material zu erkennen, nicht dass jeder mögliche Schlagzug vorteilhaft ist.
Ein Bauer ändert das Ergebnis
Füge einen schwarzen Bauern auf c6 hinzu. Nun folgt auf d1×d5 die Antwort c6×d5: Der Turm geht für einen Springer verloren. Grobe Werte wie „Turm etwa fünf, Springer etwa drei“ zeigen den ungünstigen Tausch, sind aber Richtwerte, keine Regeln oder genaue Stellungsbewertung. Achte genau auf Bauerndiagonalen: Ein Bauer deckt ein benachbartes Feld nach vorn, auch wenn er weit von deiner geplanten Zuglinie entfernt steht.
Übung: Zwei Bilder statt langer Berechnung
Benenne vor dem Zug jede schwarze Figur und alle Möglichkeiten, einen Turm auf d5 zu schlagen. Wiederhole das mit dem zusätzlichen Bauern auf c6. Nutze in deiner nächsten Übungspartie zwei Bilder: vor deinem Zug und danach. Frage im zweiten nach der unangenehmsten legalen gegnerischen Aktion. Finde anschließend einen groben Fehler und den konkreten übersehenen Angriff. Hinweise helfen beim Vergleich, aber gib zuerst deine eigene Antwort.
Regeln und Quellen
Mit diesen Links kannst du die Regeln prüfen und das Thema vertiefen.