দূরপাল্লার মুকুটধারী ঘুঁটি: নেওয়ার পর নামার ঘর
মুকুটধারী ঘুঁটি নেওয়া ঘুঁটির পরের ঘর বাছতে পারে। সুবিধায় হিসাব লাগে: একই নেওয়া অন্য গন্তব্যে ফল উল্টাতে পারে। “কী নেব?”-এ থামবেন না। বাছা নামার পরে প্রতিপক্ষের বাধ্য উত্তর কী ভাবুন।
এই নিবন্ধে
আগে বৈধ গন্তব্য লিখুন
সাদার a1 মুকুটধারী ঘুঁটি কালোর d4 ঘুঁটি দেখে খালি b2–c3 তির্যক পথে। তার পরে e5, f6 ও g7 খালি; h8 অন্য কালো ঘুঁটিতে দখল। d4 নিতে হবে, ওই তিন ঘরের একটিতে শেষ করতে পারে। একসঙ্গে দুই কালো ঘুঁটি পেরোতে পারে না: h8-এর পরে বোর্ডের ঘর নেই। বোর্ডের বাইরে পরের পথ খুঁজবেন না।
f6-এর পরের উত্তর তুলনা করুন
a1×f6 বাছুন। কালোর h8 ঘুঁটি এখনও নিতে পারে না: খালি g7 আলাদা রাখে, সাধারণ ঘুঁটি শুধু পাশের লক্ষ্য নেয়। এখানে কালোর একমাত্র উত্তর h8–g7। এখন f6 মুকুটধারী ঘুঁটি g7 নিয়ে h8-এ নামবে। কালো ঘুঁটি আর নেই, সাদা জয়ী। পথ ছোট, কারণ শিক্ষার অবস্থানে ইচ্ছা করে শুধু তিন ঘুঁটি রাখা।
g7 ফাঁদ দেখুন
a1×g7-ও বৈধ, কিন্তু কালোর h8 ঘুঁটিকে বাধ্য h8×f6 নেওয়া দেয়। সাদার মুকুটধারী ঘুঁটি চলে যায়, আর সাদা নেই, কালো জেতে। মুকুটধারী শক্তি সাধারণ ঘুঁটি থেকে বাঁচায় না। কিনারায় থাকা নিরাপদ নয়: পাশের তির্যক পথ ও নিজের ঘুঁটির পরের খালি ঘর দেখুন। শুরুতে e5-ও বৈধ; f6 একমাত্র জয়ের পছন্দ বলি না।
অনুশীলন: নামার আগে উত্তর বলুন
না চালিয়ে e5, f6 ও g7-এর প্রথম কালো উত্তর লিখুন। তারপর নিরাপদ পথ করুন, আলাদাভাবে ফাঁদ দেখুন। পরের খেলায় মুকুটধারী গন্তব্য বাছার আগে উত্তর তুলনা করুন। নামার পরে আরও নেওয়া থাকলে বাধ্য এবং একই ধারাবাহিকতা; সুবিধাজনক ছবির জন্য থামা যায় না। প্রথম চালে এখানে আর নেওয়া নেই, তাই নামার পছন্দ ও বহু লাফের হিসাব আলাদা।
যাচাইয়ের নিয়ম ও উৎস
লিংক দিয়ে নিয়ম যাচাই ও বিষয় আরও পড়ুন।