রুশ ড্রাফটসের ধারাবাহিক নেওয়া: মুকুট ও তারপর
এক চালে একাধিক লাফ থাকতে পারে। প্রথমটির পরে আরও নেওয়া থাকলে থামা যায় না। নেওয়ার মধ্যে শেষ সারিতে পৌঁছেই সাধারণ ঘুঁটি মুকুট পায় ও নতুন নিয়মে ধারাবাহিকতা চালায়। আগে শেষ ঘর হিসাব করুন।
এই নিবন্ধে
বদলানো সুযোগ দেখুন
সাধারণ ঘুঁটি পাশের শত্রুকে পেরিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে লাফায়। দূরপাল্লার মুকুটধারী ঘুঁটি খালি তির্যক ঘর পেরিয়ে শত্রুর পরে দূরের খালি ঘর বাছতে পারে। প্রতি লাফে পরের নেওয়া দেখুন; দিক বদলানো চলে। একই শত্রু দুইবার নেওয়া যায় না, নেওয়া ঘুঁটি পুরো ধারাবাহিকতা শেষ পর্যন্ত বাধা থাকে।
উদাহরণের পথ হিসাব করুন
সাদা ঘুঁটি f6-এ; কালোর e7, b6 ও h8। প্রথম f6–d8 লাফ e7 পেরোয়। d8 শেষ সারিতে মুকুট পায়। এখন d8–c7–b6–a5 পথে আরেক লক্ষ্য দেখা যায়। মুকুটধারী ঘুঁটিকে a5-এ গিয়ে b6 নিতে হবে। পুরো f6–d8–a5 এক চাল; মাঝে কালো উত্তর দেয় না।
মাঝের ও শেষ ঘর আলাদা করুন
d8-এ থামা অবৈধ, নেওয়া চলে। DUEL-এ f6 শুরু ও a5 গন্তব্য বাছুন; ইঞ্জিন দুই লাফ করে। একটি ভুল মুকুট দেখা কিন্তু নতুন দূরের নেওয়া না-দেখা। আরেকটি মনে আগে নেওয়া ঘুঁটি সরিয়ে তাদের মধ্য দিয়ে কাল্পনিক পথ বানানো। পুরো পথ দেখে বাকি ঘুঁটি ও শেষ ঘরের নিরাপত্তা তুলনা করুন।
উদাহরণ থেকে নিজের সমন্বয়
ধারাবাহিকতা আবার করে মুকুটের মুহূর্ত বলুন। তারপর “এক চালে দুই ঘুঁটি নেওয়া” ও “দূরপাল্লার মুকুটধারী ঘুঁটি” খুলুন। বটের বিরুদ্ধে নিজের পথের সঙ্গে প্রতিপক্ষকে দিতে পারা বাধ্য নেওয়াও দেখুন। উৎসর্গে উপকারী পরের পথ খুলতে পারে, কিন্তু হিসাব মূল্য নিশ্চিত করবে। গন্তব্য আন্দাজ নয়, চাপার আগে প্রতিটি লাফ খুঁজুন।
যাচাইয়ের নিয়ম ও উৎস
লিংক দিয়ে নিয়ম যাচাই ও বিষয় আরও পড়ুন।