DUEL Wiki
Qaydalar və plan qurmaq

Rokirovka: nə vaxt qanunidir və şahı niyə aparmalı

Rokirovka bir gedişdə iki məqsədə xidmət edir: şahın yerini dəyişir, topu faydalı oyuna yaxınlaşdırır. Piyadaların arxasında səliqəli mövqe təhlükəsizliyə zəmanət deyil. Əvvəl xüsusi gedişin qanuniliyini, sonra yeni yerdə şahın təhlükəsizliyini qiymətləndir.

Bu məqalədə
  1. İki fiqur necə gedir
  2. Rokirovka hüququnu yoxla
  3. Mövqeyimiz nə göstərir
  4. Avtomatik rokirovka etmə
01

İki fiqur necə gedir

Ağların qısa rokirovkasında şah e1-dən g1-ə, top h1-dən f1-ə gedir. Uzunda şah c1-ə, a1 topu d1-ə gedir. Qaralar səkkizinci üfüqdə eynisini edir. DUEL-də şahı və gedəcəyi xananı seç; top onunla gedir. Topla ayrıca ikinci gediş etmə.

02

Rokirovka hüququnu yoxla

Şah və iştirak edən top öz ilkin xanalarında olmalı, heç vaxt getməmiş olmalıdır. Geri qayıtmaq hüququ bərpa etmir. Aralarında fiqur olmaz. Şah şah altından başlaya, hücum edilən xanadan keçə və ya hücum altında bitirə bilməz. Uzun rokirovkada b1 boş olmalıdır, amma tək b1-ə hücum rokirovkanı qadağan etmir: şah b1-dən keçmir.

03

Mövqeyimiz nə göstərir

Ağlar f3 atını və c4 filini inkişaf etdirib. f1 və g1 boş, hücum altında deyil, deməli e1–g1 qanunidir. f2, g2 və h2 piyadaları şahın önündə qalır. f1 topu hələ rəqibə hücum etmir, amma şaquli açılanda oyuna daha asan qoşular. İnkişaf bu faydalı addımı hazırladı.

04

Avtomatik rokirovka etmə

Tipik səhv şahın keçdiyi xanaya hücum edən fili unutmaqdır. Başqası başlanmış hücuma rokirovka edib təhlükəsizliyin təmin olunduğunu sanmaqdır. “Şahın təhlükəsizliyi”ni, sonra bot oyununu sına. Rokirovkadan əvvəl üç şeyi yoxla: hüquq qalır, yol açıqdır, şah xanaları hücumda deyil. Sonra piyada örtüyünü izləməyə davam et.

Qaydalar və mənbələr

Qaydaları yoxlamaq və mövzunu daha dərindən araşdırmaq üçün bu bağlantılardan istifadə et.

DUEL təlim materialları necə hazırlanır · Düzəliş bildir

Növbəti fikir