İlk şahmat gedişləri: mərkəz və fiqurların inkişafı
Debüt gedişini seçmək çətin ola bilər: fiqurlar çoxdur, plan hələ aydın deyil. Üç vəzifədən başla: mərkəz uğrunda mübarizə, fiqurların inkişafı və şahın təhlükəsizliyi. Bunlar qərarlara yol göstərir, hər cavaba qarşı təkrarlanan ardıcıllıq deyil.
Bu məqalədə
Mərkəz piyadası niyə vacibdir
Mərkəz ilk növbədə d4, e4, d5 və e5-dir. e2–e4-dən sonra ağ piyada həmin xanalardan birini tutur, d5 və f5-ə hücum edir, f1 filinin diaqonalını açır. Bir gediş bir neçə məqsədə xidmət edir. Qaralar oxşar fikirlə e7–e5 cavab verib fiqurlara sahə açır. Piyada öz xanasını qorumur, ona dəstək lazımdır.
Fiqurları məqsədlə inkişaf etdir
Bu nümunədə g1–f3 atı başlanğıc xanasından çıxarır və e5 piyadasına hücum edir. b8–c6 cavabı qara atı inkişaf etdirib piyadanı qoruyur. Sonra f1–c4 fili f7-yə yönəldir, amma özü qalib hücum yaratmır. g8–f6-dan sonra d2–d3 ağ e4 piyadasını dəstəkləyir və ikinci filin yolunu açır.
Qaçınmalı debüt səhvləri
Adi səhv digər fiqurlar evdə qalarkən bir fiqurla piyada dalınca qaçmaqdır. Başqası vəziri çox erkən çıxarmaqdır: rəqib inkişaf edərək ona hücum edə bilər. Konkret səbəbsiz kənar piyadaları təkrar oynatma. Fiqura hücum varsa və ya şahın şah altındadırsa, əvvəl təhdidi həll et: ümumi plan hesablamanı əvəz etmir.
Fikri növbəti oyununda istifadə et
Nümunəni təkrarla, oynamazdan əvvəl hər gedişin faydasını izah et. Sonra “İlk gediş” dərsini və bot oyununu sına. Debütdə neçə at və fil inkişaf etdirdiyini say. Sonra heç nə inkişaf etdirməyən bir gedişi tap və zəruri məqsədi olub-olmadığını düşün.
Qaydalar və mənbələr
Qaydaları yoxlamaq və mövzunu daha dərindən araşdırmaq üçün bu bağlantılardan istifadə et.