DUEL Wiki
策略與練習

通路兵與方形法則

通路兵在自身縱線及相鄰縱線上,前方都沒有對方的兵。它可以走到最後一橫線,升變為其他棋子。不過,對方的王可能攔住它。方形法則能幫助我們快速判斷簡單兵殘局中的賽跑。作出判斷後,仍要在棋盤上核對實際著法。

本文內容
  1. 畫出通往升變的方形
  2. 計算這場兵的賽跑
  3. 甚麼時候不能只靠這個簡便法?
  4. 練習推進兵
01

畫出通往升變的方形

a4 的白兵到達 a8 需要走四步:a5、a6、a7、a8。以 a4、e4、e8、a8 為四角畫出方形。若防守方的王下一步能進入其中,通常就能追上沒有支援的兵。始終注意輪到誰走:兵每前進一步,方形都會縮小。

在棋盤上查看
起始局面
a4e4e8a8f4

畫出通往升變的方形

第 2 / 7 步
a5d5d8a8e5

f4–e5:黑王靠近,但仍在新方形之外。

練習範例 · 走棋合法性已由 DUEL 引擎確認。
02

計算這場兵的賽跑

例子中,白方先走 a4–a5。黑王從 f4 走到 e5,但新的方形已經由 a5、d5、d8、a8 圍成,黑王仍在方形之外。隨後兵依次走到 a6、a7,黑王經 d6、c7 靠近。a7–a8 使兵升變為皇后:黑方沒能及時攔截。

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

甚麼時候不能只靠這個簡便法?

當兵能暢通前進,且沒有其他棋子擋住王時,這條法則很有用。封鎖、將軍、己方王對兵的保護以及行進路線上的控制,都會改變計算。若兵還在起始橫線,要考慮它能否一步走兩格。複雜局面不能機械套用方形法則;應逐步檢查雙方著法。

04

練習推進兵

重播例子中的全部七個半回合,觀察離升變越來越近。然後重新開始,不看提示自行計算這場賽跑。升變為皇后通常最好,但升變並不總意味著馬上獲勝:無子可動及其他細節可能影響結果。打開兵升變練習,完成升變,並在走棋前確認目標格安全。

規則與來源

透過這些連結核實規則,進一步探索主題。

DUEL 學習材料如何製作 · 報告更正

下一個思路