DUEL Wiki
กลยุทธ์และการฝึก

คิงที่คล่องตัวและออปโพซิชัน

เมื่อควีนและตัวหมากส่วนใหญ่ถูกแลกออก คิงจะช่วยเบี้ยของตน โดยยึดช่องสำคัญ ขัดขวางคู่ต่อสู้ และหนุนให้เบี้ยเดินหน้า แต่แค่เข้าใกล้คิงฝ่ายตรงข้ามยังไม่พอ เพราะใครเป็นฝ่ายเดินก็สำคัญ ออปโพซิชันช่วยบอกว่าฝ่ายใดต้องหลีกทาง ลองเล่นตัวอย่างสั้น ๆ ซ้ำบนกระดานด้านล่าง

ในบทความนี้
  1. นำคิงออกมาช่วยเล่น
  2. ฝ่ายใดถือออปโพซิชัน?
  3. เล่นตัวอย่างบนกระดานซ้ำ
  4. ตรวจแผนก่อนเดิน
01

นำคิงออกมาช่วยเล่น

ช่วงเปิดเกมคิงมักต้องมีที่กำบัง แต่ในท้ายเกมที่เหลือเบี้ย การเข้าหากลางกระดานและเบี้ยผ่านของตนมักเป็นประโยชน์ ตรวจดูก่อนว่ามีการรุกคิงหรือเสี่ยงเสียเบี้ยหรือไม่ คิงที่คล่องตัวต้องควบคุมช่องที่มีประโยชน์ ไม่ใช่แค่เดินไปข้างหน้า คิงสองฝ่ายยืนติดกันไม่ได้ เพราะต่างควบคุมช่องข้างเคียง

02

ฝ่ายใดถือออปโพซิชัน?

ออปโพซิชันโดยตรงคือคิงสองฝ่ายอยู่ตรงข้ามกันบนไฟล์หรือแถวเดียวกัน โดยมีช่องว่างหนึ่งช่องคั่น ที่นี่คิงขาวอยู่ e4 คิงดำอยู่ e6 และมี e5 คั่นกลาง ดำเป็นฝ่ายเดิน ขาวจึงถือออปโพซิชัน: คิงดำต้องเปลี่ยนตำแหน่ง หากสลับฝ่ายที่เดิน ความสัมพันธ์นี้ก็เปลี่ยน

ดูบนกระดาน
ตำแหน่งเริ่ม
e5e6e4

ฝ่ายใดถือออปโพซิชัน?

ตาที่ 2 จาก 2

คิงขาวเดินจาก e4 ไป f5 อ้อมคู่ต่อสู้ผ่านช่องที่ปลอดภัย

ตัวอย่างฝึกซ้อม · เอนจิน DUEL ตรวจตาถูกกติกาแล้ว
03

เล่นตัวอย่างบนกระดานซ้ำ

หลัง e6–d6 ขาวตอบด้วย e4–f5 ช่อง f5 เดินได้เพราะคิงดำที่ d6 ไม่โจมตีช่องนั้น คิงขาวอ้อมคู่ต่อสู้ทางขวา ส่วนเบี้ยที่ e3 ยังอยู่ที่เดิม นี่เป็นลำดับเดินที่ถูกกติกาแบบหนึ่ง ไม่ใช่คำตอบเดียวของดำ ก่อนเดินต่อ ให้ตรวจระยะห่างของคิงและภัยต่อเบี้ยอีกครั้ง

  1. e6d6
  2. e4f5
04

ตรวจแผนก่อนเดิน

ถามตัวเองว่าใครเป็นฝ่ายเดิน คิงฝ่ายตรงข้ามควบคุมช่องใด และเบี้ยจำเป็นต้องเดินตอนนี้หรือไม่ บางครั้งการเดินเบี้ยหนึ่งตาอาจส่งตาเดินให้คู่ต่อสู้ แต่ก็อาจทำให้ตำแหน่งเสียได้ ออปโพซิชันอย่างเดียวไม่รับประกันชัยชนะ: ตำแหน่งเบี้ยและกรณีพิเศษใกล้ขอบกระดานก็สำคัญ เปิดแบบฝึกคิงกับเบี้ยแล้วหาตาเดินคิงที่เป็นประโยชน์

กติกาและแหล่งข้อมูล

ใช้ลิงก์เหล่านี้ตรวจสอบกติกาและศึกษาหัวข้อต่อ

สื่อการเรียน DUEL สร้างอย่างไร · แจ้งแก้ไข

แนวคิดถัดไป