సైనికుడి పదోన్నతి: రాణి కంటే గుర్రం ఎప్పుడు ఉపయోగకరం
చివరి వరుస చేరిన సైనికుడు కొత్త పావుగా మారుతాడు. సాధారణ ఎంపిక రాణి, కానీ ఆటోమేటిక్గా ఎంచుకుంటే వ్యూహాత్మక అవకాశం కనిపించకపోవచ్చు. గుర్రం వేరుగా దాడి చేస్తుంది: కొన్నిసార్లు దాని చెక్ ప్రతిస్పందనను బలవంతం చేస్తుంది, రెండో లక్ష్యంపై దాడి కొనసాగుతుంది. ఎక్కువ లెక్కింపు లేకుండా చిన్న స్థానం దీన్ని స్పష్టం చేస్తుంది.
ఈ వ్యాసంలో
ఎత్తు పూర్తి చేసే ముందే ఎంచుకోండి
ఏ పావులు కొట్టబడ్డాయన్నదానితో సంబంధం లేకుండా మీ రంగు రాణి, శకటం, ఏనుగు లేదా గుర్రాన్ని ఎంచుకోవచ్చు; రెండో రాణి అనుమతించబడుతుంది. సైనికుడిగానే ఉంచలేరు లేదా రాజును ఎంచుకోలేరు. పదోన్నతి అదే ఎత్తులో భాగం; కొత్త పావు వెంటనే పనిచేస్తుంది. c7c8nలో n ప్రత్యయం గుర్రాన్ని సూచిస్తుంది, ముందుకు వెళ్లిన తరువాత అదనపు ఎత్తును కాదు.
c8 నుంచి రెండు లక్ష్యాలను గుర్తించండి
తెలుపు వద్ద రాజు g2, సైనికుడు c7 ఉన్నారు. నలుపు వద్ద రాజు e7, రాణి b6, సైనికుడు h7 ఉన్నారు. c7–c8 తరువాత గుర్రంగా పదోన్నతి పొందితే అది e7, b6పై దాడి చేస్తుంది. మొదట ఇది చెక్. గుర్రం దాడికి అడ్డుపెట్టలేరు; ఇక్కడ నలుపు రాజును కదపాలి. ప్రదర్శన e7–d7 ఎంచుకుంటుంది, తరువాత c8–b6 మరో చెక్తో రాణిని కొడుతుంది.
ఉదాహరణను సార్వత్రిక నియమంగా మార్చకండి
ఈ వరుస గుర్రాన్ని ఎంచుకోవడంలోని వ్యూహాత్మక ఉద్దేశాన్ని చూపిస్తుంది, అంతిమదశలో అది ఎప్పుడూ రాణిని మించుతుందని కాదు. నాలుగు పదోన్నతులనూ అంచనా వేయండి: చెక్ ఉందా, ప్రత్యర్థి ఏమి కొట్టగలడు, స్టేల్మేట్ రావచ్చా? ఇక్కడ రాణిని కొట్టడం ఆటను ముగించదు; నలుపు రాజు, సైనికుడు మిగిలి ఉంటారు. బలగాల లాభం జాగ్రత్తగా ఆడాలని కోరుతుంది, ముందే గెలుపు ప్రకటించమని కాదు.
వ్యాయామం: చెక్కు ప్రతి ప్రతిస్పందనను పరీక్షించండి
ముందుకు వెళ్లే ముందు c8 గుర్రం దాడి చేసే గడులను జాబితా చేయండి. నలుపు రాజుకు ఇతర చట్టబద్ధమైన ప్రతిస్పందనలు కనుగొని b6ను ఇంకా కొట్టగలమో చూడండి. ఈ రూపొందించిన స్థానంలో మొదటి చెక్కు ప్రతి చట్టబద్ధమైన ప్రతిస్పందన తరువాత అది సాధ్యమే. తరువాత రాణిగా పదోన్నతి చేసి దాడులను పోల్చండి: c8 రాణి e7పై అదే గుర్రం చెక్ ఇవ్వదు. ఆకర్షణీయమైన ఒక కలయికను కంఠస్థం చేయకుండా కొత్త పావు పాత్రను పరిశీలించడం సాధన చేయండి.
నియమాలు, మూలాలు
నియమాలు తనిఖీ చేసి అంశాన్ని మరింత అన్వేషించడానికి ఈ లింక్లు వాడు.