DUEL Wiki
Dama ya Kirusi · mikakati

Kuzuia vipande vya dama: kushinda bila ukamataji wa mwisho

Katika Dama ya Kirusi, kushinda hakuhitaji kukamata kila kipande cha mpinzani. Mchezaji asiye na hatua halali kwenye zamu yake anashindwa. Mwishoni mwa mchezo, hesabu miraba inayopatikana pamoja na vipande. Hatua isiyo ya kukamata inayofunga njia ya mwisho ya kutoka inaweza kuwa kali kuliko ukamataji wa papo hapo.

Katika makala hii
  1. Angalia kusonga na kuruka
  2. Funga mraba nyuma ya kipande kinachozuia
  3. Usiiite pati ya chesi
  4. Zoezi: ondoa sehemu moja ya kizuizi
01

Angalia kusonga na kuruka

Vyeupe vina kipande kilichotawazwa d2 na cha kawaida b2 dhidi ya kipande cha kawaida cha vyeusi cha a3, na zamu ya vyeupe. Vyeusi havina njia ya kutoka bila kukamata kwa sababu mraba wake pekee wa mbele, b2, una kipande. Lakini bado hiki si kizuizi kamili. c1 iliyo wazi iko nyuma ya b2: kwenye zamu yake vyeusi vinaweza kuanza a3×c1, kutawazwa na kuendelea kama kipande kilichotawazwa kupitia d2. Kizuizi lazima pia kizuie ukamataji, si kushika mraba wa jirani tu.

02

Funga mraba nyuma ya kipande kinachozuia

Vyeupe vinacheza kipande chake kilichotawazwa d2–c1. Sasa a3 hakiwezi kwenda b2 wala kuruka juu ya kipande cha kawaida cheupe, kwa sababu kipande kingine cheupe kiko kwenye mwisho c1. Vyeusi pia havina ukamataji wa nyuma, na hatua ya nyuma isiyo ya kukamata ya kipande cha kawaida imekatazwa. Vyeusi vya kusonga havina hatua halali, hivyo vyeupe vinashinda. Kipande cha a3 kinabaki kwenye ubao; kutokuwa na mwendo, si kutoweka kwa kipande cha mwisho, kunaamua matokeo.

03

Usiiite pati ya chesi

Katika chesi, kutokuwa na hatua halali bila shah kunamaanisha pati na sare. Dama ya Kirusi inatoa matokeo tofauti kwa swali la kawaida “hakuna pa kwenda”. Usihamishe masharti ya kumaliza kati ya michezo. Wala si kila nafasi yenye msongamano imeshindwa: mpinzani anaweza kuwa na ukamataji mrefu wa kipande kilichotawazwa au ukamataji wa nyuma wa kipande cha kawaida unaofungua njia ya kutoka.

04

Zoezi: ondoa sehemu moja ya kizuizi

Kabla ya hatua ya mwisho, eleza kwa nini c1 ni muhimu. Ondoa kipande kilichotawazwa hapo akilini na utaje ukamataji wa vyeusi uliorejeshwa. Baada ya kucheza tena, thibitisha mambo matatu: kipande cha vyeusi kinabaki, ni zamu ya vyeusi, na orodha ya hatua iko tupu. Ukiwa na faida, kagua vipande vya ukingoni vya mpinzani na miraba ya kutua. Kizuizi kamili kinahitaji kuangalia vipande vyote vya mpinzani; hapa kipande kimoja tu cheusi kimeachwa kwa makusudi ili matokeo yawekwe kwa usahihi.

Kanuni na vyanzo

Tumia viungo hivi kukagua kanuni na kuchunguza mada zaidi.

Jinsi maudhui ya kujifunza ya DUEL yanavyotengenezwa · Ripoti marekebisho

Wazo linalofuata