Flygende dammer: velg landingsfeltet etter slag
En flygende dam kan velge et felt bak den slåtte brikken. Fordelen krever beregning: samme slag med et annet mål kan snu resultatet. Ikke stopp ved «hva skal jeg slå?». Spør hvilket obligatorisk svar motstanderen får etter landingen du velger.
I denne artikkelen
List lovlige mål først
Hvits a1-dam ser svarts d4-brikke langs den frie b2–c3-diagonalen. Bak målet er e5, f6 og g7 tomme; en annen svart brikke står på h8. Dammen må slå d4 og kan ende på ett av de tre feltene. Den kan ikke hoppe over begge svarte samtidig: ingen brettfelt finnes bak h8. Ikke se etter fortsettelser utenfor brettet.
Sammenlign svaret etter f6
Velg a1×f6. Svarts h8-brikke kan ikke slå dammen ennå: tomme g7 skiller dem, og en vanlig brikke slår bare nabomål. Svarts eneste svar her er h8–g7. Nå må f6-dammen slå g7 og lande på h8. Ingen svarte brikker gjenstår, så hvit vinner. Linjen er kort fordi undervisningsstillingen med vilje har bare tre brikker.
Sjekk g7-fellen
a1×g7 er også lovlig, men gir svarts h8-brikke det obligatoriske slaget h8×f6. Hvits dam forsvinner, og ingen andre hvite brikker gjenstår, så svart vinner. Dammens styrke beskytter ikke mot en vanlig brikke. Nær kanten betyr ikke trygghet: sjekk nabodiagonaler og det tomme feltet bak brikken. Første e5 er også lovlig; f6-linjen hevdes ikke å være eneste vinnende valg.
Øvelse: nevn svaret før landing
Skriv svarts første svar for e5, f6 og g7 uten å flytte. Spill så den trygge linjen igjen og test fellen separat. Sammenlign svar i neste parti før du velger dammens mål. Hvis et nytt slag er tilgjengelig etter landing, er det obligatorisk og tilhører samme sekvens; du kan ikke stoppe for et praktisk bilde. Eksemplet har ingen fortsettelse på første trekk og skiller landingsvalg fra flerhoppberegning.
Regler og kilder
Bruk disse lenkene til å sjekke reglene og utforske emnet videre.