DUEL Wiki
Strategi dan latihan

Bidak lepas dan peraturan petak

Bidak lepas tidak mempunyai bidak lawan di hadapannya pada lajur sendiri atau lajur bersebelahan. Ia boleh sampai ke baris terakhir dan dinaikkan pangkat menjadi buah lain. Namun raja lawan mungkin menghalangnya. Peraturan petak membantu menilai perlumbaan dengan pantas dalam permainan akhir bidak yang mudah. Selepas menilai, tetap semak langkah sebenar pada papan.

Dalam artikel ini
  1. Lukis petak menuju promosi
  2. Hitung perlumbaan bidak kita
  3. Apabila jalan pintas tidak mencukupi
  4. Latih kemaraan bidak
01

Lukis petak menuju promosi

Bidak Putih di a4 memerlukan empat langkah untuk sampai ke a8: a5, a6, a7, dan a8. Lukis petak dengan bucu a4, e4, e8, dan a8. Jika raja bertahan boleh memasuki petak itu pada langkah berikutnya, biasanya ia mampu menangkap bidak tanpa sokongan. Sentiasa ambil kira giliran: selepas bidak mara, petak itu mengecil.

LIHAT DI PAPAN
Kedudukan awal
a4e4e8a8f4

Lukis petak menuju promosi

Langkah 2 daripada 7
a5d5d8a8e5

f4–e5: raja Hitam menghampiri tetapi kekal di luar petak baharu.

Contoh latihan · kesahan langkah disemak oleh enjin DUEL.
02

Hitung perlumbaan bidak kita

Dalam contoh, Putih bermula dengan a4–a5. Raja Hitam bergerak dari f4 ke e5, tetapi petak baharu sudah dibatasi oleh a5, d5, d8, dan a8. Raja kekal di luar. Bidak kemudian mara ke a6 dan a7 sementara raja menghampiri melalui d6 dan c7. Langkah a7–a8 menaikkan bidak menjadi permaisuri: Hitam tidak sempat memintasnya.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Apabila jalan pintas tidak mencukupi

Peraturan ini berguna apabila bidak boleh mara tanpa halangan dan buah lain tidak menghalang raja. Sekatan, syah, perlindungan oleh raja bidak, dan penguasaan laluannya mengubah pengiraan. Untuk bidak pada baris permulaan, ambil kira pilihan mara dua petak. Jangan gunakan peraturan petak secara mekanikal dalam kedudukan rumit: semak setiap langkah kedua-dua pihak.

04

Latih kemaraan bidak

Mainkan semula ketujuh-tujuh separuh langkah contoh dan perhatikan jarak ke promosi semakin pendek. Kemudian mulakan semula dan hitung perlumbaan tanpa petunjuk. Permaisuri sering menjadi pilihan terbaik, tetapi promosi tidak semestinya kemenangan serta-merta: pat dan butiran lain mungkin penting. Buka latihan promosi bidak, promosikannya, dan semak keselamatan petak tujuannya sebelum bergerak.

Peraturan dan sumber

Gunakan pautan ini untuk menyemak peraturan dan meneroka topik lebih lanjut.

Cara bahan pembelajaran DUEL dihasilkan · Laporkan pembetulan

Idea seterusnya