DUEL / അക്കാദമി

ചതുരംഗം പഠിക്കുക

ആദ്യ നീക്കം മുതൽ ചെക്ക്മേറ്റും തന്ത്രങ്ങളും വരെ. ഓരോ ആശയവും ബോർഡിൽ പരീക്ഷിക്കുക.

സൗജന്യം · അക്കൗണ്ട് വേണ്ട
പാഠം 1 / 20 · 2 മിനിറ്റ്

ആദ്യ നീക്കം

ലക്ഷ്യം · കാലാളിലൂടെ കേന്ദ്രം കൈവശപ്പെടുത്തുക

വെള്ളയുടെ നീക്കം

കരുവിലും പിന്നെ അത് നീക്കേണ്ട കളത്തിലും തൊടുക.

എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

കാലാൾ ഒരു കളം മുന്നോട്ടു നീങ്ങുന്നു; വഴിയിൽ തടസ്സമില്ലെങ്കിൽ ആരംഭകളത്തിൽനിന്ന് രണ്ടു കളങ്ങൾ നീങ്ങാം. e2-ലെ കാലാൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് e4-ലേക്ക് നീക്കുക: അത് കേന്ദ്രത്തിൽ കൂടുതൽ സ്ഥലം നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

പാഠപ്പട്ടികയിലേക്ക് പോകുക
നിയമങ്ങളിൽനിന്ന് സ്വന്തം ആശയങ്ങളിലേക്ക്

ചതുരംഗം

കേന്ദ്രവും കരുവികാസവും കൊണ്ട് തുടങ്ങുക: കാലാളുകൾ വഴികൾ തുറക്കുന്നു, കുതിരയ്ക്ക് കരുക്കൾക്കുമുകളിലൂടെ ചാടാം, ആനയ്ക്ക് തുറന്ന കോണുവഴി വേണം. തുടർന്ന് കാസ്ലിങ്ങിലൂടെ രാജാവിനെ സംരക്ഷിക്കാനും വെട്ടുന്നതിനു മുമ്പ് എതിരാളിയുടെ മറുപടി ചിന്തിക്കാനും പഠിക്കുക.

ചെക്ക്മേറ്റ്, സ്റ്റെയിൽമേറ്റ്, സ്ഥാനക്കയറ്റം എന്നിവ വ്യത്യസ്ത വെല്ലുവിളികളാണ്. കോഴ്സിൽ കുതിരയിലേക്കുള്ള സ്ഥാനക്കയറ്റവും എൻ പാസന്റും ഇരു കാസ്ലിങ് നീക്കങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. തന്ത്രപാഠങ്ങൾ ഫോർക്ക്, പിൻ, ഇരട്ട ആക്രമണം, മറനീക്കിയ ഷാ എന്നിവ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. അഭ്യാസം ആശയം കാണാൻ സഹായിക്കുന്നു; ഒരു ശരിയായ നീക്കം ജയമുറപ്പിക്കുന്നില്ല.

നിയമങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുക
പഠനപാത

കോഴ്സ് ഉള്ളടക്കം

എല്ലാ പാഠങ്ങളും · 20 പാഠങ്ങൾ
  1. 01
    ആദ്യ നീക്കംകാലാളിലൂടെ കേന്ദ്രം കൈവശപ്പെടുത്തുകഅടിസ്ഥാനങ്ങൾ · 2 മിനിറ്റ്
  2. 02
    കുതിരയെ കളിയിലിറക്കുകകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കുകതുടക്കം · 2 മിനിറ്റ്
  3. 03
    ആനയുടെ കോണോടുകോൺ വഴിഷായോടുകൂടിയ വെട്ടൽ കണ്ടെത്തുകവെട്ടലുകൾ · 2 മിനിറ്റ്
  4. 04
    സംരക്ഷണമില്ലാത്ത കരു വെട്ടുകതേരിന്റെ നേരായ വഴി പരിശോധിക്കുകവെട്ടലുകൾ · 2 മിനിറ്റ്
  5. 05
    കൂടുതൽ സുരക്ഷിതനായ രാജാവ്രാജാവിന്റെ വശത്ത് കാസ്ലിങ് നടത്തുകഅടിസ്ഥാനങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  6. 06
    എൻ പാസ്സന്റ്കാലാളിന്റെ പ്രത്യേക വെട്ടൽപ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  7. 07
    കാലാൾ രാജ്ഞിയാകുന്നുഅവസാന നിരയിലെത്തുകസ്ഥാനക്കയറ്റം · 2 മിനിറ്റ്
  8. 08
    രാജാവ് സ്വന്തം കാലാളിനെ സഹായിക്കുന്നുഅവസാനഘട്ടത്തിലും രാജാവ് പോരാടുന്നുഅവസാനഘട്ടം · 3 മിനിറ്റ്
  9. 09
    അവസാന നിരയിലെ ചെക്ക്മേറ്റ്തേരിന്റെ നിർണായക നീക്കം കണ്ടെത്തുകചെക്ക്മേറ്റ് · 3 മിനിറ്റ്
  10. 10
    തുറന്ന വരിതേരുമായി കടന്നുകയറുകചെക്ക്മേറ്റ് · 3 മിനിറ്റ്
  11. 11
    പിൻകുതിരയെ രാജാവിനു മുന്നിൽ പിൻ ചെയ്യുകതന്ത്രങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  12. 12
    കുതിരയുടെ ഫോർക്ക്രാജാവിനെയും രാജ്ഞിയെയും ഒരുമിച്ച് ആക്രമിക്കുകതന്ത്രങ്ങൾ · 4 മിനിറ്റ് · Plus · സൗജന്യ മുൻകാഴ്ച
  13. 13
    രാജ്ഞിയുടെ വശത്തെ കാസ്ലിങ്രാജാവിനെയും തേരിനെയും രാജ്ഞിയുടെ വശത്തേക്ക് നീക്കുകപ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  14. 14
    ഷായോടുകൂടിയ എൻ പാസ്സന്റ്പ്രത്യേക വെട്ടലിലൂടെ തേരിന്റെ വരി തുറക്കുകപ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  15. 15
    സ്ഥാനക്കയറ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കുകകുതിര സ്റ്റെയിൽമേറ്റ് ഒഴിവാക്കുന്നുസ്ഥാനക്കയറ്റം · 4 മിനിറ്റ്
  16. 16
    സ്റ്റെയിൽമേറ്റ് സമനിലയാണ്ഷായില്ലാത്ത നീക്കത്തിന്റെ അപകടം ശ്രദ്ധിക്കുകഅവസാനഘട്ടം · 3 മിനിറ്റ്
  17. 17
    രാജ്ഞിയുടെ ഇരട്ട ആക്രമണംരാജാവിന് ഷാ നൽകി തേരിനെ ആക്രമിക്കുകതന്ത്രങ്ങൾ · 4 മിനിറ്റ്
  18. 18
    വഴിതുറന്നുള്ള ഷാതേരിന്റെ വരിയിൽനിന്ന് ആനയെ മാറ്റുകതന്ത്രങ്ങൾ · 3 മിനിറ്റ്
  19. 19
    പിൻ ചെയ്യപ്പെട്ട സംരക്ഷകനെ മറികടന്ന് വെട്ടുകതേരിന് മറുപടി നൽകാനാകുമോ എന്ന് പരിശോധിക്കുകതന്ത്രങ്ങൾ · 4 മിനിറ്റ്
  20. 20
    രാജാവിന്റെ പിന്തുണയോടെ ചെക്ക്മേറ്റ്സംരക്ഷിത രാജ്ഞിയെ രാജാവിനു സമീപം വയ്ക്കുകചെക്ക്മേറ്റ് · 3 മിനിറ്റ്

എങ്ങനെ പഠിക്കാം

  1. 01

    ലക്ഷ്യം വായിച്ച് ബോർഡിൽ കരു കണ്ടെത്തുക. അതിലും പിന്നെ ലക്ഷ്യകളത്തിലും തൊടുക: പുള്ളികൾ നിയമാനുസൃത നീക്കങ്ങൾ കാണിക്കും.

  2. 02

    ഓരോ അഭ്യാസത്തിനും നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യമുണ്ട്. നിയമാനുസൃത നീക്കം അത് പരിഹരിക്കണമെന്നില്ല — വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ സൂചന തുറക്കുക. ചെക്കേഴ്സ് വെട്ടൽക്രമത്തിന് മുഴുവൻ പാതയുടെ അവസാന കലം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

  3. 03

    പരിഹരിച്ചശേഷം വിശദീകരണം വായിക്കുക. സൂചനയില്ലാതെ നീക്കം ആവർത്തിച്ച് ആശയം സ്വന്തം വാക്കുകളിൽ വിവരിക്കുക; പിന്നെ അടുത്ത പാഠത്തിലേക്ക് പോകുക.