Pirmieji šachmatų ėjimai: centras ir figūrų išvedimas
Pasirinkti debiuto ėjimą gali būti sunku: figūrų daug, o aiškaus plano dar nėra. Pradėk nuo trijų užduočių: kovok dėl centro, išvesk figūras ir pasiruošk saugoti karalių. Jos padeda priimti sprendimus; tai nėra seka, kurią reikia kartoti prieš kiekvieną atsakymą.
Šiame straipsnyje
Kodėl svarbus centrinis pėstininkas
Centras pirmiausia reiškia d4, e4, d5 ir e5. Po e2–e4 baltųjų pėstininkas užima vieną šių laukelių, puola d5 ir f5 ir atveria rikio f1 įstrižainę. Vienas ėjimas turi kelis tikslus. Juodosios atsako e7–e5 su panašia idėja, siekdamos erdvės figūroms. Pėstininkas negina savo laukelio, todėl jam reikia palaikymo.
Išvesk figūras tikslingai
Šiame pavyzdyje g1–f3 išveda žirgą iš pradinio laukelio ir puola pėstininką e5. Atsakymas b8–c6 išveda juodųjų žirgą ir gina tą pėstininką. Tada f1–c4 nukreipia rikį į f7, bet savaime nesukuria laiminčio puolimo. Po g8–f6 ėjimas d2–d3 palaiko baltųjų pėstininką e4 ir atveria antrojo rikio kelią.
Debiuto klaidos, kurių reikėtų vengti
Dažna klaida — vaikytis pėstininkus viena figūra, kol kitos lieka namuose. Kita — per anksti išvesti valdovę: varžovas gali ją pulti išvesdamas figūras. Venk kartotinių kraštinių pėstininkų ėjimų be konkrečios priežasties. Jei figūra puolama arba tavo karaliui šachas, pirmiausia išspręsk tą grėsmę: bendras planas nepakeičia skaičiavimo.
Naudok idėją kitoje partijoje
Peržaisk pavyzdį ir prieš kiekvieną ėjimą paaiškink jo naudą. Tada išbandyk pamoką „Pirmasis ėjimas“ ir partiją prieš kompiuterį. Suskaičiuok, kiek žirgų ir rikių išvedei debiute. Vėliau įvardyk vieną ėjimą, kuris nieko neišvedė, ir paklausk, ar jis turėjo būtiną tikslą.
Taisyklės ir šaltiniai
Naudok šias nuorodas taisyklėms patikrinti ir temai toliau tyrinėti.
Kaip ruošiama DUEL mokymosi medžiaga · Pranešti apie pataisą