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규칙과 계획

캐슬링: 가능한 조건과 킹을 옮기는 이유

캐슬링은 한 수로 킹을 옮기고 룩을 유용한 위치에 가깝게 만드는 두 목적을 이룹니다. 폰 뒤에 깔끔하게 놓인다고 안전이 보장되지는 않습니다. 먼저 특별한 수가 합법인지 확인하고 새 위치에서 킹이 얼마나 안전한지 평가하세요.

이 글의 내용
  1. 두 기물의 이동
  2. 캐슬링 권리 확인
  3. 예시 포지션의 의미
  4. 자동으로 캐슬링하지 마세요
01

두 기물의 이동

백의 킹사이드 캐슬링에서는 킹이 e1에서 g1로, 룩이 h1에서 f1로 갑니다. 퀸사이드에서는 킹이 c1로, a1 룩이 d1로 갑니다. 흑도 여덟 번째 랭크에서 같습니다. DUEL에서 킹과 목적지를 선택하면 룩도 함께 움직입니다. 룩의 별도 두 번째 수를 두지 마세요.

02

캐슬링 권리 확인

킹과 해당 룩은 원래 칸에 있으며 움직인 적이 없어야 합니다. 돌아와도 권리는 복원되지 않습니다. 사이에 기물이 없어야 합니다. 킹은 체크 상태에서 시작하거나 공격받는 칸을 지나거나 공격받는 위치에서 끝낼 수 없습니다. 퀸사이드의 b1은 비어 있어야 하지만 b1만 공격받아도 캐슬링은 가능합니다. 킹은 b1을 지나지 않습니다.

03

예시 포지션의 의미

백은 f3 나이트와 c4 비숍을 전개했습니다. f1과 g1은 비어 있고 공격받지 않으므로 e1–g1은 합법입니다. f2, g2, h2 폰이 킹 앞에 남습니다. f1 룩은 아직 상대를 공격하지 않지만 파일이 열리면 더 쉽게 활동할 수 있습니다. 전개가 유용한 다음 단계를 준비했습니다.

04

자동으로 캐슬링하지 마세요

킹이 지나는 칸을 공격하는 비숍을 놓치는 것이 흔한 실수입니다. 이미 진행 중인 공격 쪽으로 캐슬링하며 안전하다고 생각하는 것도 실수입니다. '더 안전한 킹'과 봇 대국을 해 보세요. 캐슬링 전 권리 유지, 빈 경로, 킹 경로의 공격 여부 세 가지를 확인하고 이후에도 폰 보호막을 살피세요.

규칙과 출처

링크로 규칙을 확인하고 주제를 더 살펴보세요.

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