DUEL Wiki
대국 마무리

체크메이트와 스테일메이트: 수가 없다고 항상 승리는 아닙니다

상대가 움직일 수 없는데 무승부로 끝나는 것은 입문자가 자주 놀라는 상황입니다. 체크메이트와 스테일메이트를 구분하세요. 둘 다 해당 편의 합법적인 수가 없지만 결과를 결정하는 질문은 하나입니다. 지금 킹이 체크 상태인가요?

이 글의 내용
  1. 먼저 체크 확인
  2. 룩의 수가 메이트인 이유
  3. 스테일메이트가 생기는 방법
  4. 신중하게 마무리
01

먼저 체크 확인

체크는 적 기물이 킹을 공격하는 것입니다. 가능한 경우 이동, 공격 기물 잡기, 선 가로막기로 공격을 없애야 합니다. 체크메이트에서는 어떤 합법적인 응수도 도움이 되지 않습니다. 킹은 제거하지 않으며 그 전에 대국이 끝납니다. 킹의 공간이 작다고 메이트라고 하지 마세요. 다른 기물이 방어할 수 있습니다.

02

룩의 수가 메이트인 이유

흑 킹은 h8, 폰은 g7과 h7에 있습니다. 백은 d2–d8로 여덟 번째 랭크를 따라 킹을 공격합니다. 룩은 g8도 통제하며 흑 폰이 g7과 h7을 차지합니다. 두 폰 모두 룩과 킹 사이를 막을 수 없고 어떤 기물도 룩을 잡을 수 없습니다. 단순한 강한 체크가 아니라 체크메이트입니다.

03

스테일메이트가 생기는 방법

흑 킹 h8, 백 퀸 f7, 킹 g6이며 흑 차례인 상황을 보세요. h8 킹은 공격받지 않습니다. 하지만 퀸이 g8과 h7을 통제하고 백 기물이 g7을 통제합니다. 다른 흑 기물도 없어 합법적인 수가 없습니다. 스테일메이트이며 무승부입니다. 퀸이 더 있을 때 체크 없이 킹의 마지막 칸을 없애고 합법적인 응수를 확인하지 않는 것이 흔한 실수입니다.

04

신중하게 마무리

결정적인 수 전에 체크와 탈출, 잡기, 가로막기 응수를 확인하세요. 체크를 주지 않는다면 공간을 더 줄이기 전에 상대의 합법적인 수 하나 이상을 찾으세요. 메이트를 다시 두고 '백랭크 체크메이트'를 해 보세요. 봇 대국의 최종 결과를 말로 설명하세요. 승리 메시지를 기다리는 것보다 마무리를 이해하는 것이 유용합니다.

규칙과 출처

링크로 규칙을 확인하고 주제를 더 살펴보세요.

DUEL 학습 자료 제작 방법 · 정정 알리기

다음 아이디어