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ピン:ナイトに通常の移動先があっても、合法な手がない理由

ナイトは跳べますが、通常の移動先に一つも行けない場合があります。障害物が問題なのではなく、その後ろに自分のキングがいるのです。キングへの攻撃を露出させる跳躍は禁止です。ピンは相手の制約を示し、自分の駒が突然動けなくなる理由も説明します。

この記事の内容
  1. 攻撃する駒、遮る駒、標的を見つける
  2. 原因を取り除く
  3. 禁止される手と損をする手を区別する
  4. 練習:各手の合法性を説明する
01

攻撃する駒、遮る駒、標的を見つける

eファイル上で、白のルークはe1、黒のナイトはe7、キングはe8にいて、間のマスは空いています。ナイトがe7にいる間、ルークはキングに届きません。ナイトがどこへ跳んでも唯一の遮蔽物がなくなり、チェックが露出します。そのため、ナイトの幾何学的な移動先は、この局面では合法な手ではありません。キングの安全が優先されます。

02

原因を取り除く

黒はe8–f7と指し、キングを危険なファイルから離します。ナイトを動かしてもキングがチェックされなくなります。説明用の白のh2–h3はルークをそのまま残し、その後e7–c8が合法になります。ポーンの応手は比較を明確にするためで、最善の守備を保証するものではありません。実際の対局では白が圧力をかけ続けることもできます。この実演は合法性を説明し、強制的な勝利を示すものではありません。

03

禁止される手と損をする手を区別する

キングへのピンは絶対ピンです。ピンされた駒の後ろにクイーンがいる場合、動くことは合法でも高くつくかもしれません。これが相対ピンです。絶対ピンでも、完全に動けなくなるとは限りません。ルークやビショップは、キングを遮ったままライン上を動いたり、攻撃する駒を取ったりできる場合があります。このナイトの制約をすべての駒に当てはめないでください。

04

練習:各手の合法性を説明する

最初の手の前にe7を選び、ナイトの移動先がない理由を説明します。キングを動かした後に再び確認してください。自分で作る局面ではナイトを黒のルークに替え、eファイル上の移動先を調べます。遮蔽を保てる手もあります。ナイトを跳ぶ前に、どのラインが開くか考えてください。ピンを解除するには、キングを動かす、ラインを遮る、攻撃する駒を取る、という方法を考え、それぞれ盤全体で確認します。

ルールと資料

これらのリンクでルールを確認し、テーマをさらに調べられます。

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